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NVIDIA RTX 30 系列 GPU 在不穩(wěn)定超頻時(shí)不會(huì)崩潰

VR/AR
2020
09/14
19:58
新浪VR
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評(píng)論

來(lái)源:新浪VR

由于新的錯(cuò)誤檢測(cè)和重放 (EDR) 技術(shù),圖形卡上的內(nèi)存超頻問(wèn)題變得更加嚴(yán)重。傳統(tǒng)上,當(dāng)您超頻 GPU 內(nèi)存超過(guò)穩(wěn)定限制時(shí),您將開(kāi)始看到偽影,并最終導(dǎo)致崩潰。隨著 NVIDIA 的 RTX 30 系列 GPU 中使用的 EDR 新更新版本,而不是工件和崩潰,一旦達(dá)到 GPU 內(nèi)存的限制,您就開(kāi)始看到性能下降。

這是因?yàn)樾碌?EDR 技術(shù)在檢測(cè)到數(shù)據(jù)傳輸錯(cuò)誤時(shí)將停用故障傳輸和/或重播,直到成功。這些已停用重播的傳輸會(huì)降低內(nèi)存帶寬,從而降低不穩(wěn)定內(nèi)存超頻時(shí)的性能。

使用 EDR 時(shí),用戶不必再超頻其 GPU 的內(nèi)存,直到它崩潰 - 一旦觀察到穩(wěn)定性能,用戶已達(dá)到內(nèi)存的限制,并且應(yīng)該停止增加時(shí)鐘頻率。

這是早期給審閱者提供 RTX 3080 示例的原因之一,這些示例似乎如此輕松地處理內(nèi)存超頻。實(shí)際上,您很有可能已經(jīng)超頻內(nèi)存超過(guò)穩(wěn)定限制,但由于 EDR,您不再知道崩潰和工件只會(huì)在極端情況下生成。

THE END
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