ARtillery Intelligence和Thrive Analytics日前發(fā)布了一份名為《Mobile AR Usage & Consumer Attitudes(移動AR使用情況&消費者態(tài)度)》的報告,介紹了有關(guān)移動AR的使用情況和消費者態(tài)度。
這兩家機構(gòu)一共調(diào)查了3162名美國成年人,并發(fā)現(xiàn)高達68%的受訪者都從未使用過移動AR。只有22%的成年人有體驗過移動增強現(xiàn)實,但對于已經(jīng)體驗過的受訪者而言,他們在后續(xù)的使用頻率上都非常高,至少的一半以上的受訪者每周都會使用移動AR。至于AR應(yīng)用程序滿意度,有43%的受訪者表示滿意,非常滿意是30%。
移動AR應(yīng)用程序的第一用例是游戲,其次是社交。這主要是受益于《Pokemon Go》和Snapchat AR濾鏡等應(yīng)用程序或功能的促進。調(diào)查報告指出,這兩個類別將繼續(xù)領(lǐng)銜移動AR,但其他領(lǐng)域正在崛起,例如視覺搜索等日常用例。
ARtillery Intelligence的首席分析師麥克·鮑蘭德(Mike Boland)表示:“當(dāng)全新消費者技術(shù)萌芽時,游戲和社交總是走在最前面。但歷史告訴我們,持續(xù)的價值和頻繁的使用將來自于解決日常問題的工具應(yīng)用。我們已經(jīng)在視覺搜索和Google Lens等服務(wù)中看到了這一初步跡象。”
Thrive Analytics管理合伙人杰森·皮斯理(Jason Peaslee)表示。 “VR和AR依然處于早期的采用階段。這意味著用戶行為和熟悉度仍在發(fā)展,就像我們在過去技術(shù)采用周期所看到的一樣。AR&VR能夠改變?nèi)藗児ぷ鳎?lián)系和學(xué)習(xí)的方式,因此我們將繼續(xù)跟蹤消費者的采用情況,從而為產(chǎn)品和業(yè)務(wù)戰(zhàn)略提供信息。”
原文鏈接:https://yivian.com/news/59430.html
來源:映維網(wǎng)