上個月,Stress Level Zero發(fā)布了下一個虛擬現(xiàn)實(VR)項目Boneworks的細節(jié)。一項在虛擬環(huán)境中創(chuàng)建超現(xiàn)實物理的實驗,一段新視頻已經(jīng)發(fā)布,更詳細地展示了該項目。
這段視頻由Youtube頻道care of Node提供,該頻道由Stress Level Zero的布蘭登·拉奇(Brandon Laatsch)聯(lián)合創(chuàng)辦,讓觀眾可以看到Boneworks的早期關卡“倉庫”。與之前的視頻相比,Bonesworks展示了一個更現(xiàn)代的電子游戲版本,其背后的故事是,玩家在mongon Industries的人工智能操作系統(tǒng)(OS)的可視化表示中:Myth OS,在那里完成謎題和其他任務來幫助調試它。
因此,雖然有一個故事和Stress Level Zero確實將Boneworks描述為“敘事VR動作冒險”,但體驗的核心是高度專注于使每次互動盡可能真實,因此槍支上的彈殼必須被彈出然后才被取代,槍會有后坐力。或者有一把大刀,可以用來對付敵人,速度很慢,而且很重。事實上,我們身邊有太多的武器,無論是用于射擊的突擊步槍,還是用來砸箱子的大錘,每個人都有適合自己的武器。
環(huán)境檢測項目包括需要大量身體運動、拉扯和推動東西等等。即使是敵人,一些像蜘蛛一樣的小機器人,也可以一起被撿起來砸死他們, 或者只是拍斷幾條腿,看著它們扭動。
從視頻來看,玩家可能需要一個合適的房間大小的區(qū)域來真正享受Boneworks的游戲空間, 它與Oculus Rift,Windows Mixed Reality和HTC Vive頭顯兼容,同時該視頻也顯示了與Valve的Knuckles控制器(Valve Index Controllers)的兼容。
看看下面這段20分鐘的視頻,看看Boneworks是如何運作的,這已經(jīng)讓人印象深刻了。目前還沒有發(fā)布日期,只是Boneworks預計將在今年的某個時候發(fā)布。
https://www.vrfocus.com/2019/04/new-boneworks-video-showcases-how-realistic-vr-physics-work/
來源:vrfocus