Unity是制作虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容的開發(fā)引擎之一, 該公司聲稱所有AR體驗(yàn)中有三分之二是使用Unity引擎制作的。如今Unity 2018.2推出,增加了許多新功能,使內(nèi)容創(chuàng)作更容易。
Unity 2018.2的新增功能包括輕量級(jí)渲染管道(LWRP)和增強(qiáng)型高清渲染管道(HDRP)的優(yōu)化性能,這些都是預(yù)覽版。LWRP尤為引人注目,因?yàn)樗兄跒榈投擞布峁└咝阅?,?duì)于移動(dòng)平臺(tái)上的XR等性能苛刻的應(yīng)用非常有用。雖然HDRP優(yōu)先考慮針對(duì)高端平臺(tái)(如PC和游戲機(jī))的高清視覺效果。
同時(shí)更新的粒子系統(tǒng)改進(jìn)增加對(duì)8個(gè)UV,MinMaxCurve和MinMaxGradient,線性顏色空間,Sprites的Emit,BakeMesh和ETC紋理支持的支持。
Unity和Google還希望通過向Unity 2018.2引入一系列功能來減少資源,技術(shù)和知識(shí)障礙,從而更輕松地創(chuàng)建Connected Games,旨在實(shí)現(xiàn)包括游戲服務(wù)器托管和游戲特定服務(wù)在內(nèi)的聯(lián)網(wǎng)游戲,例如由Unity和Google開發(fā)的開源配對(duì)項(xiàng)目。
在混合現(xiàn)實(shí)(MR)方面,HoloLens Holographic Remoting現(xiàn)在具有以下功能,允許應(yīng)用程序利用本地桌面計(jì)算機(jī)的強(qiáng)大功能在運(yùn)行時(shí)卸載渲染和處理。Unity指出:“我們認(rèn)為汽車和AEC客戶會(huì)發(fā)現(xiàn)此功能特別有用。”
來源:913VR