三星發(fā)現(xiàn)用戶享受移動VR時有可能會觸及到“屏幕門效應”,比如在S9上,配合Gear VR使用時,因為分辨率高的緣故,會看到串聯(lián)次像素的網(wǎng)格。為此三星正通過一項名為Anti-SDE AMOLED的技術來改善這種狀況。
近期三星向歐盟知識產(chǎn)權局提交了Anti SDE AMOLED商標申請。"Anti SDE AMOLED" 屏幕是不是會用在S10上還有待觀察,至少可以作為一個技術元素期待下。不過三星Galaxy S10+搭載后置的三顆攝像頭的同時將會搭載前置兩顆攝像頭,支持人臉識別、美顏自拍、服務AR/VR場景應用等,堆料可謂強大。
目前可用于該技術的技術細節(jié)很少,但專家預計該設計將涉及不同的子像素布局或具有更高的分辨率。三星最近在243英寸面板上展示了高像素密度的VR顯示器,其分辨率為3840 x 2160像素,或每英寸1200像素。
當前Oculus Rift顯示屏支持461 ppi,PlayStation VR顯示屏支持368ppi,htc vive Pro顯示屏支持615ppi。
許多分析師預計三星將在某些時候為其智能手機屏幕提供4K UHD AMOLED屏幕,但預計三星Galaxy Note 9不會搭載該技術。
進一步的猜測是,Anti SDE AMOLED只是下一代VR屏幕的品牌名稱,但由于沒有技術規(guī)格,目前無法確定。
來源:913VR