51家上市企業(yè)扎堆競投 等待"虛擬"照進"現(xiàn)實"創(chuàng)投
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實)顯然是當下資本市場中最火的概念之一。
3月23日晚,愛施德(002416.SZ)公告稱,擬通過全資子公司北京瑞成匯達科技有限公司與暴風科技(300431.SZ)旗下北京暴風魔鏡科技有限公司、深圳市深港產學研創(chuàng)業(yè)投資有限公司聯(lián)合成立專門投資于虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實產業(yè)鏈早期項目的投資基金。這是愛施德二次在VR領域投資布局。
實際上,自2015年3月暴風科技帶著“虛擬現(xiàn)實”概念上市以來,VR這一新興概念就開始被較多上市公司追逐。東方財富Choice數據顯示,目前有51家A股上市公司涉足虛擬現(xiàn)實概念。而其中僅進入3月以來,據21世紀經濟報道記者不完全統(tǒng)計,就已經有14家A股上市公司相繼公告稱投資涉足VR領域。而這些公司布局VR領域的原因多為實現(xiàn)業(yè)務協(xié)同、搶占未來VR相關市場、打造完整互聯(lián)網生態(tài)鏈、追求高投資回報等,致力于打造VR主題公園、VR影視、VR游戲等。
然而多位分析師依然指出,雖然2016年將是VR的黃金元年,但在市場、產業(yè)鏈上均較不成熟。
51家上市公司涉足VR
資本市場對于VR領域也有著濃厚的興趣,深天馬A(000050.SZ)、易尚展示(002751.SZ、歐菲光(002456.SZ)等概念股更是頻頻被機構調研。A股的虛擬現(xiàn)實概念股陣營也正在擴張。
3月14日早盤開盤前,土木工程建筑行業(yè)的棕櫚園林(002431.SZ)公告稱,公司與和君資本滿天星VR產業(yè)基金、掌趣科技(300315.SZ)共同投資國內VR行業(yè)公司北京樂客靈境科技有限公司(下稱“樂客VR”)。
就在此前的3月8日,VR 影視公司北京蘭亭數字科技有限公司(以下簡稱“蘭亭數字”)宣布Pre-A輪獲得華策影視(300133.SZ)、康得新(002450.SZ)、百合網等三家境內外上市公司共 3150 萬元投資。
更早的時候,天音控股(000829.SZ)、華誼兄弟(300027.SZ)、愛施德均參與了北京暴風魔鏡科技有限公司的增資擴股,分別獲得8%、5%和3%股權。
據21世紀經濟報道記者統(tǒng)計,目前涉足虛擬現(xiàn)實概念股的51家公司中,大多分布于電子設備、文化傳媒和信息技術三個行業(yè),分別有13家、11家和12家,此外也有來自建筑、家電、基礎化工、機械設備和公用事業(yè)行業(yè)的上市公司。
從上述數據可看出,多數涉足VR的上市公司處于能與VR領域產生協(xié)同效應的傳媒、通信、電子等行業(yè),也不乏少數跨界投資的情況。
以棕櫚園林為例,公司此次投資樂客VR,欲依托主題景觀打造以及樂客VR在虛擬現(xiàn)實內容方面的優(yōu)勢,搶占國內外VR主題公園領域的巨大市場。
“公司于2014年底轉型做生態(tài)城鎮(zhèn),產業(yè)和內容是生態(tài)城運營的中心,VR在內容設計這塊和我們有很多協(xié)同點。VR趨勢是不可阻擋的,是一個工具;我們在做VR+,比如景觀設計、場景設計都可以運用到VR。”棕櫚園林投資者關系部高級經理鄭浩對21世紀經濟報道記者解釋。
除了投資國內VR公司,有的上市公司也將觸角伸及海外。3月13日,三七互娛(002555.SZ)宣布,擬通過下屬控制企業(yè)智美網絡以316萬美元間接投資加拿大VR游戲內容提供商Archiact,取得其增資完成后10%的股權。
從投資的細分領域來看,上市公司涉足VR的發(fā)力點不同,在終端、內容、平臺均有涉及。
長江證券傳媒分析師劉疆分析指出,互聯(lián)網入口型公司在VR入口卡位賽中用戶資源優(yōu)勢突出,如樂視網(300104.SZ)、聯(lián)絡互動(002280.SZ)和暴風科技,而產業(yè)內公司一般向外延滲透 VR 產業(yè)鏈,與原主營業(yè)務形成協(xié)同,如奧飛動漫(002292.SZ)、東方網絡(002175.SZ)、美盛文化(002699.SZ)、游久游戲(600652.SZ)等。
VR的“虛擬”和“現(xiàn)實”
“上市公司投資VR熱的原因主要有三點:這是未來的大市場,帶給人們的體驗是確定的;海外巨頭都在朝著這方面發(fā)展,引領了其他公司進軍VR的風潮;在國內二級市場中,VR是一個很熱的題材。”國內虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊創(chuàng)始人婁池接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,“最近沒有什么其他讓資本市場足夠興奮的新概念,所以今年很多上市公司愿意在VR上做布局。”
“2016 年是VR黃金元年。” 中泰證券傳媒行業(yè)分析師康雅雯指出。
在多位分析師看來,盡管VR的應用非常廣泛,可用于醫(yī)療、娛樂、航天、房地產、教育、旅游等多個領域,但VR目前在A股上市公司中主要以概念為主,市場上還缺乏真正有說服力的商用型商品。
艾媒咨詢行業(yè)研究報告指出,中國VR企業(yè)目前處于初創(chuàng)期,與美國VR發(fā)展存在較大的差距,美國VR企業(yè)以研發(fā)芯片、網膜開發(fā)、可穿戴設備、內容IP(游戲、文化、娛樂、體育)為主。國內缺乏主機生態(tài),消費者下載付費的習慣對比國外相對不成熟,國內的開發(fā)者很難在B2C領域獲得回報。
康雅雯也指出,目前國內VR發(fā)展仍處于早期階段,還沒有區(qū)域性的虛擬現(xiàn)實產業(yè)集群。
過熱的投資或許會帶來兩面效應。
“VR領域的發(fā)展靠的就是投資,一般的天使投資和VC還不足以滿足VR發(fā)展需要的資金。上市公司的投資則為VR發(fā)展帶來豐富的資金。”艾媒咨詢CEO張毅認為。
但作為VR領域的創(chuàng)業(yè)者,婁池指出,當下VR產業(yè)鏈剛開始發(fā)展,不能急于求成,應該穩(wěn)扎穩(wěn)打底層技術功;資本市場對VR的追捧,容易讓相當一部分VR公司壓縮研發(fā)過程,導致造假現(xiàn)象嚴重。
“當下上市公司與對VR的投資,想要產生協(xié)同效應,短期內不可能實現(xiàn)。”婁池坦言當下VR在中國的發(fā)展面臨技術水平不夠高和市場空間狹小的問題,產業(yè)鏈發(fā)展不完善,變現(xiàn)能力差。對于VR發(fā)展前景,他認為,在明年年底技術層面,VR產業(yè)應該能達到成熟狀態(tài),但是市場銷售還要看消費者的接受程度。
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