3D Touch:重度游戲全面進(jìn)化 動(dòng)作類射擊類最受益專欄
iPhone4將智能手機(jī)帶入多點(diǎn)觸控時(shí)代,新的iPhone6s又為多點(diǎn)觸控增加了革命性的功能:輕擊和重壓。
多維度3D Touch
之所以被認(rèn)為是革命性的功能,在于iPhone6S上搭載的被命名為3D Touch的壓力觸感屏幕,屏幕下方增添的Force Touch傳感器可以識(shí)別輕壓、重壓和深度按壓三個(gè)力度的操作。
千萬(wàn)不要小看3D Touch功能,通過(guò)不同力度的觸摸可以實(shí)現(xiàn)更多效果,可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化App應(yīng)用的界面,對(duì)未來(lái)App應(yīng)用的設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)程度的影響。
對(duì)于AppStore的游戲應(yīng)用來(lái)說(shuō),3D Touch功能將為游戲帶來(lái)更多和更細(xì)致的游戲操作體驗(yàn)。由于多了一維的力度感應(yīng),同樣的虛擬按鍵可以承擔(dān)更多功能。比如常用的虛擬搖桿,可以在輕擊時(shí)人物走路,重壓時(shí)人物跑步,可以設(shè)置走路無(wú)聲而跑步有聲的規(guī)則,這樣在迷宮類關(guān)卡任務(wù)就可以實(shí)現(xiàn)更多玩法,而這只是其中一個(gè)例子。
要說(shuō)從3D Touch功能中受益最大的,當(dāng)屬那些需要頻繁操作的游戲類型如動(dòng)作類或射擊類游戲。近兩年隨著玩家口味的變化,以動(dòng)作類和射擊類游戲?yàn)榇淼闹囟扔螒蛉諠u崛起,但觸屏操作的局限性也日益凸顯,無(wú)物理反饋和精簡(jiǎn)化的鍵位設(shè)置使得手機(jī)上的重度游戲都成了閹割版。3D Touch功能的加入,雖然尚無(wú)法解決物理反饋問(wèn)題,但對(duì)需要頻繁操作的動(dòng)作和射擊等類型來(lái)說(shuō),好處還是顯而易見(jiàn)的。
重度游戲全面進(jìn)化
對(duì)于如《天天炫斗》、《九陰真經(jīng)》等重度動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō), 3D Touch能實(shí)現(xiàn)更多的動(dòng)作。在目前主流鍵位設(shè)置上,多為一個(gè)虛擬方向搖桿+數(shù)個(gè)技能鍵組合,如果是每個(gè)技能鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)技能的形式,輕擊技能鍵的感應(yīng)區(qū)域,游戲人物就會(huì)觸發(fā)一個(gè)對(duì)應(yīng)技能效果,而3D Touch則可以實(shí)現(xiàn)2個(gè)技能效果,輕擊和重壓時(shí)各觸發(fā)一個(gè)。
如果每個(gè)技能鍵對(duì)應(yīng)一組技能,每組技能由順序?yàn)?-2-3的動(dòng)作構(gòu)成,游戲人物初期只有動(dòng)作1,隨著升級(jí)逐漸解鎖動(dòng)作2和3,即每個(gè)技能鍵所能釋放的動(dòng)作會(huì)隨著人物成長(zhǎng)而逐漸變強(qiáng),那么3D Touch則能使一個(gè)技能鍵實(shí)現(xiàn)對(duì)6個(gè)技能動(dòng)作的控制。加上前文提到的虛擬搖桿,動(dòng)作類游戲?qū)⑹褂孟嗤逆I位數(shù)實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的技能動(dòng)作或組合,玩家的體驗(yàn)會(huì)更爽。
同樣對(duì)于《全民槍?xiě)?zhàn)》等射擊游戲來(lái)說(shuō),無(wú)物理反饋并不是最糟的體驗(yàn),而是移動(dòng)、視角調(diào)整和射擊功能的鍵位設(shè)置。由于移動(dòng)和視角、視角與射擊之間無(wú)法實(shí)現(xiàn)如PC端那樣順滑的操作,所以目前手機(jī)射擊游戲通常的解決方式是,在移動(dòng)和視角調(diào)整上進(jìn)行取舍,總要取消一個(gè)。網(wǎng)易發(fā)行的《絕地戰(zhàn)警》游戲做的更絕,移動(dòng)和視角調(diào)整通通鎖死,真是沒(méi)辦法。
然而3D Touch的到來(lái)則有了更好的解決方案。通過(guò)對(duì)虛擬搖桿的設(shè)置,輕擊虛擬搖桿時(shí)為人物移動(dòng),重壓則變?yōu)橥V挂苿?dòng)調(diào)整游戲視角,就能很好的解決移動(dòng)和視角的兼顧問(wèn)題。同時(shí)開(kāi)火瞄準(zhǔn)鍵也能具有雙重效果,輕擊時(shí)為一次發(fā)射一顆子彈的點(diǎn)射,重壓則變?yōu)檫B射3發(fā)子彈等等,都能讓手游上的射擊游戲體驗(yàn)更佳。
越是操作頻繁的游戲,3D Touch功能改變的就越多。格斗游戲、賽車游戲……不論是發(fā)布會(huì)上用于演示3D Touch的休閑游戲,還是上述這些尚未出現(xiàn)的重度游戲作品,之后的事實(shí)可以證明一點(diǎn),3D Touch是一個(gè)革命性的創(chuàng)新功能。
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