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游戲眾籌,能否和國(guó)產(chǎn)游戲同復(fù)興?專欄

/ 光速追獵者 / 2015-04-05 15:17

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國(guó)行PS4的發(fā)售已經(jīng)有一段日子了,最初的喧囂已經(jīng)歸于沉寂,仿佛一切都走上了正道。但以往鮮有人關(guān)注的國(guó)產(chǎn)游戲,卻借著國(guó)行主機(jī)上市的機(jī)會(huì),找回了久違的存在感。除了之前在發(fā)布會(huì)上公布的《九陽(yáng)神功》等作品外,日前已有消息確認(rèn),《雨血》系列作品之一的《影之刃:蜃樓》(即《雨血前傳:蜃樓》)也通過(guò)審核,確認(rèn)登陸PS4,此外還有《俠客風(fēng)云傳》、《軒轅劍外傳:穹之扉》也有消息或確認(rèn)將要登陸主機(jī)平臺(tái)。

同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲的新生力量也開始嶄露頭角,借助游戲眾籌這個(gè)全新的募資方式,一大批國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲也涌現(xiàn)出來(lái)。在摩點(diǎn)網(wǎng)舉行的PS開發(fā)者大賽的眾籌活動(dòng)中,如《鯉》、《影中戲》等一批創(chuàng)意獨(dú)特,具有濃厚中國(guó)風(fēng)味的游戲得到了玩家們的贊賞。還有利用虛幻4引擎制作的《幻》,更是得到了著名制作人陳星漢的贊賞。一時(shí)間,國(guó)產(chǎn)游戲的風(fēng)頭無(wú)兩,得到了開發(fā)者前所未有的重視,似乎復(fù)興的日子將要臨近了。

眾籌冰火兩重天

國(guó)產(chǎn)游戲形勢(shì)大好的同時(shí),游戲眾籌模式也受到了人們的關(guān)注。眾籌,又被稱為群眾集資,是一種向群眾募資以支持發(fā)起的個(gè)人或組織的行為,游戲眾籌則是由發(fā)起者展示自己的游戲創(chuàng)意,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和社交平臺(tái)向支持者發(fā)起集資請(qǐng)求,用以游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng),待項(xiàng)目完成后,以游戲產(chǎn)品或虛擬周邊等作為回報(bào)。

眾籌形式在國(guó)外興起后,在很短的時(shí)間內(nèi)取得了令人滿意的效果。當(dāng)下最著名的眾籌網(wǎng)站Kickstater自2009年成立后,四年中開啟眾籌項(xiàng)目超過(guò)600個(gè),但募集資金總額占8400個(gè)項(xiàng)目資金總額的33%。而在網(wǎng)游界中,一款名為《星際公民》的太空模擬游戲自2012年9月1日啟動(dòng)眾籌以來(lái),截止2015年已經(jīng)募集到7700萬(wàn)美元,約合人民幣4.77億,而該項(xiàng)目的募集還在繼續(xù)中,因此數(shù)額也在持續(xù)增長(zhǎng)中。

但在國(guó)內(nèi),國(guó)產(chǎn)游戲眾籌卻陷入了低谷,和其它國(guó)外商業(yè)模式一樣,游戲眾籌這個(gè)舶來(lái)品在中國(guó)一樣有“水土不服”的問(wèn)題。眾籌發(fā)展較早的歐美地區(qū),玩家愿意為游戲買單,而且眾籌項(xiàng)目以單機(jī)游戲?yàn)橹?,這個(gè)環(huán)境有利于獨(dú)立開發(fā)者分享自己的創(chuàng)意并發(fā)起眾籌。國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)則以開發(fā)商主導(dǎo),以道具付費(fèi)模式為主流,運(yùn)營(yíng)發(fā)行被渠道商把控,游戲作品多以模塊化方式生產(chǎn),創(chuàng)新程度不足,而創(chuàng)意正是發(fā)起眾籌的游戲最吸引人的地方。

游戲眾籌不同于硬件眾籌,需要部分透露自己的創(chuàng)意,這對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲眾籌來(lái)說(shuō),這是最讓開發(fā)者擔(dān)憂的地方,尤其是擔(dān)心自己的創(chuàng)意被快速山寨。在京東智能硬件眾籌平臺(tái)上,出現(xiàn)過(guò)幾款籌款金額超過(guò)千萬(wàn)的智能硬件產(chǎn)品,像海爾空氣魔方、大可樂(lè)3手機(jī)和博樂(lè)寶智能凈水器,這些產(chǎn)品都能明確說(shuō)明自身的功能、適用人群、產(chǎn)品特色,甚至部分硬件參數(shù),因此籌集資金的難度就小了很多。但對(duì)于游戲眾籌來(lái)說(shuō),這么做就相當(dāng)于提前透露自己的設(shè)計(jì)方案,哪個(gè)開發(fā)者愿意這么做呢?同時(shí)一部分開發(fā)者以眾籌的名義發(fā)起募資,但實(shí)質(zhì)上確是進(jìn)行變相的游戲營(yíng)銷,這讓玩家和集資者對(duì)游戲眾籌的環(huán)境也失去了信心。在發(fā)起者和參與者雙方都有憂慮的情況下,國(guó)內(nèi)游戲眾籌平臺(tái)發(fā)展緩慢也就在情理之中。

眾籌的主機(jī)野望

在游戲眾籌平臺(tái)中,不得不提到摩點(diǎn)網(wǎng)。作為國(guó)內(nèi)最專業(yè)的游戲眾籌網(wǎng)站,目前在其平臺(tái)上發(fā)起眾籌的項(xiàng)目,多數(shù)眾籌的金額為幾千到兩萬(wàn)元不等,鮮有十萬(wàn)元以上的游戲項(xiàng)目,可見目前的游戲眾籌遇到的是多么嚴(yán)重的“項(xiàng)目荒”。與此形成鮮明對(duì)比的是,目前京東智能硬件眾籌第一的博樂(lè)寶凈水器,募集金額超過(guò)1800萬(wàn),其產(chǎn)品單價(jià)為7999元,與許多游戲項(xiàng)目發(fā)起的募集金額相差無(wú)幾??梢娷浻布?xiàng)目眾籌的冰火兩重天。

國(guó)內(nèi)的游戲眾籌還有復(fù)興的可能嗎?有。從本次PS開發(fā)者大賽的眾籌活動(dòng)中可以看出,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的參與熱情還是很高的,籌集20萬(wàn)資金的目標(biāo)最終達(dá)成率為112.39%,金額達(dá)到了224777元。

雖然目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的主流還是移動(dòng)平臺(tái),但是從市場(chǎng)反饋來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲眾籌暫時(shí)應(yīng)以主機(jī)平臺(tái)為主,利用國(guó)行主機(jī)重啟和國(guó)產(chǎn)游戲重新發(fā)展的市場(chǎng)機(jī)遇,逐步轉(zhuǎn)變國(guó)內(nèi)游戲玩家的消費(fèi)習(xí)慣和意識(shí),進(jìn)而改變游戲的營(yíng)收模式,最終達(dá)到國(guó)產(chǎn)游戲復(fù)興與游戲眾籌市場(chǎng)環(huán)境好轉(zhuǎn)的雙贏局面。

中國(guó)游戲眾籌,并不是還沒開始就已死去,而是一個(gè)被市場(chǎng)環(huán)境“污染”的“畸形兒”,主機(jī)平臺(tái),會(huì)是一個(gè)好媽媽嗎?



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