行業(yè)主要上市公司:歌爾股份 ( 002241 ) 、昆侖萬維 ( 300418 ) 、三七互娛 ( 002555 ) 、完美世界 ( 002624 ) 、巨人網(wǎng)絡(luò) ( 002558 ) 、湯姆貓 ( 300459 ) 等 ;
本文核心數(shù)據(jù):全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模 ;
2024 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模超過 1100 億元
虛擬現(xiàn)實(shí) ( VirtualReality,VR ) 行業(yè)是指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實(shí)融合沉浸體驗(yàn)所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。從廣義來看,虛擬現(xiàn)實(shí)包含了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ( AR ) 等 ; 從狹義上看,VR 與 AR 兩者彼此獨(dú)立。早期學(xué)界通常在 VR 研討框架內(nèi)下設(shè) AR ( 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Augmented Reality ) 主題,隨著產(chǎn)業(yè)界在 AR 領(lǐng)域的持續(xù)發(fā)力,部分業(yè)者將 AR 從 VR 的概念框架中抽離出來。2023 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模超 930 億元,近四年行業(yè)復(fù)合增速為 35.3%。初步估算,2024 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模進(jìn)一步增長超過 1100 億元。
區(qū)域格局
區(qū)域發(fā)展情況方面,根據(jù) VR 市場收入口徑統(tǒng)計(jì),截至 2023 年歐洲是全球最大的 VR 市場,占全球 VR 市場收入 27% 的份額 ; 其次是美國和中國市場。
產(chǎn)業(yè)競爭
全球 VR 市場的競爭主要分為硬件和軟件市場,根據(jù) IDC 數(shù)據(jù),2023 年全球 VR 硬件市場出貨量中,F(xiàn)acebook ( Meta ) 以超過 70% 的市場份額占據(jù)了主導(dǎo)地位,繼續(xù)占領(lǐng)龍頭地位。在軟件市場,根據(jù)企業(yè)軟件開發(fā)的重點(diǎn),主要有四大派系,其中,以 UI 為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)主要有微軟和 Unity; 以 OS 為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)包括谷歌、微軟、Oculus 和 OSVR; 以 SDK 為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)由谷歌、微軟和 Cubicmotion 等 ; 以 3D 引擎為開發(fā)重點(diǎn)的企業(yè)包括 Unity 和 Unreal。綜合來看,微軟和谷歌兩家企業(yè)涉及的領(lǐng)域更廣,是 VR 軟件市場的龍頭企業(yè)。
來源:前瞻網(wǎng)