來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
繼在疫情情景錄得使用量的大幅增長(zhǎng)之后,社交平臺(tái)VRChat又再次創(chuàng)下了24000名同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)的新紀(jì)錄。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這股熱潮的部分原因在于Quest 2和虛擬萬(wàn)圣節(jié)慶典的推出。
VRChat這款社交應(yīng)用支持虛擬現(xiàn)實(shí)和非虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù),允許其一同探索游戲社區(qū)創(chuàng)造的世界和體驗(yàn)。這款應(yīng)用早在2018年就興起熱潮,并在短短一個(gè)月的時(shí)間里實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)數(shù)量的大幅上升。例如,在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)峰值達(dá)到20000人。盡管這一高峰很快消退,但用戶(hù)留存依然驚人。自那以后,這款應(yīng)用的用戶(hù)基數(shù)便不斷增長(zhǎng)。
在Steam平臺(tái),VRChat已經(jīng)從2019年7月的8000名同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)穩(wěn)步增長(zhǎng)到2020年同期的15500人左右,而且這不包括Rift和Quest的用戶(hù)。
首席執(zhí)行官格雷厄姆·蓋洛爾(Graham Gaylor)表示,事實(shí)上,隨著越來(lái)越多的用戶(hù)通過(guò)Quest和Quest 2加入VRChat,這款應(yīng)用在萬(wàn)圣節(jié)周末達(dá)到了24000名同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)的新紀(jì)錄,一舉超過(guò)了其在2018年初通過(guò)Twitch瘋傳時(shí)的2萬(wàn)記錄。
Twitch似乎再次扮演了關(guān)鍵角色。自9月份以來(lái),Twitch的播放量出現(xiàn)了數(shù)次高峰,并推動(dòng)應(yīng)用程序超過(guò)了疫情期間的Twitch峰值。蓋洛爾表示,VRChat在Twitch平臺(tái)已經(jīng)擁有200萬(wàn)粉絲。
值得注意的是,VRChat并不是一款純粹的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲;它支持虛擬現(xiàn)實(shí)和非虛擬現(xiàn)實(shí)模式。有趣的是,蓋洛爾指出,在過(guò)去的幾個(gè)月里,這款應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)中的份額實(shí)出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。在今年4月初,大約30%的VRChat用戶(hù)在使用VR;來(lái)到10月,VR用戶(hù)的比例高達(dá)43%。蓋洛爾證實(shí),在24000名同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)中,VR用戶(hù)的份額更大:52%或12500人屬于虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)。
單就VR用戶(hù)而言,所述數(shù)字使得VRChat成為了Steam平臺(tái)用戶(hù)量最高的VR應(yīng)用,超過(guò)了《Beat Saber》和《半衰期:愛(ài)麗克斯》等等(當(dāng)然Steam只占總體用戶(hù)量的一部分)。
蓋洛爾指出,Quest 2和虛擬萬(wàn)圣節(jié)慶典在VRChat的“Spookality”活動(dòng)期間的推出是同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)量創(chuàng)紀(jì)錄的主要原因。
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