來源:新浪VR
在11月13日發(fā)布的《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》之前,開發(fā)商已經(jīng)分享了一些單人戰(zhàn)役的任務(wù)搶先看。在工作室Raven Software的帶領(lǐng)下,該戰(zhàn)役延續(xù)了最初《黑色行動》游戲的故事,在13年后與Woods、Mason和Hudson一起接力。
《使命召喚》的博客文章在游戲發(fā)布前詳細介紹了三個獨立的戰(zhàn)役任務(wù)--一個是秘密城市任務(wù)變成屋頂追逐,第二個是以越戰(zhàn)為背景的倒敘,最后一個是潛入克格勃總部。
選擇這些特色任務(wù)是為了說明冷戰(zhàn)活動背后的理念--Raven Software希望包含該系列的死忠粉絲所喜愛的一切,同時也混合了公式,并使冷戰(zhàn)對該系列的新玩家來說仍然是易懂的。
“我們是原版《黑色行動》的忠實粉絲,我們的首要目標是將Woods、Mason和Hudson這標志性的三人組帶回來--但要以一種不需要任何該系列經(jīng)驗的方式來實現(xiàn),”Raven的高級創(chuàng)意總監(jiān)Dan Vondrak寫道。“我們還認為引入一些新角色很重要,這樣我們就可以探索他們的個性和與經(jīng)典角色的關(guān)系--這樣一來,新老玩家都能獲得一些新鮮感。通過這樣的方式,隨著故事的展開,我們可以慢慢地與《黑色行動》建立聯(lián)系和參考,像我們這樣的粉絲會很欣賞,但對于新玩家來說,不會一下子出現(xiàn)大量的新信息。”
他的帖子證實,《冷戰(zhàn)》將有多個設(shè)置在越南戰(zhàn)爭期間的閃回任務(wù),玩家將利用過去試圖揭開現(xiàn)在的謎團。“能夠在這些關(guān)卡中推崇大戰(zhàn)爭的感覺,從駕駛直升機到成為地面上的士兵,在叢林和稻田中戰(zhàn)斗,這很棒。”Vondrak說。“我最喜歡的一個關(guān)卡是后來的越南任務(wù)之一,因為我們真的推動給玩家更多的自由和控制。這很容易成為我們做過的最獨特的任務(wù)。”
此前關(guān)于該活動的信息曾表示,其長度將與該系列其他游戲大致一致,應(yīng)該會達到5小時左右。不過,由于能夠解鎖多個結(jié)局,粉絲們應(yīng)該能夠從活動中獲得一些重玩性。如果你對故事很好奇,你也可以閱讀一下蝙蝠俠作者David Goyer對故事的貢獻。
使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》將于11月13日在現(xiàn)役和次世代游戲機以及PC上推出。