來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
獲得美國(guó)國(guó)防部的500萬(wàn)美元資助后,由美國(guó)弗吉尼亞聯(lián)邦大學(xué),澳大利亞新南威爾士大學(xué)和NeuRA組成的研究團(tuán)隊(duì)將調(diào)查虛擬現(xiàn)實(shí)是否可以緩解脊髓損傷后的疼痛。
據(jù)介紹,大約60%的脊髓損傷患者存在神經(jīng)性疼痛,其表現(xiàn)為劇烈和持續(xù)的灼痛。除了難以忍受外,神經(jīng)性疼痛很少對(duì)藥物或其他治療產(chǎn)生反應(yīng),而選擇藥物治療的患者有時(shí)會(huì)出現(xiàn)副作用,如成癮。針對(duì)這種情況,研究人員把目光投向了虛擬現(xiàn)實(shí)。
所述項(xiàng)目將由疼痛專家、新南威爾士大學(xué)心理學(xué)院的希爾維雅·古斯?。⊿ylvia Gustin)副教授,以及弗吉尼亞聯(lián)邦大學(xué)的吉娜·特羅斯特(Zina Trost)副教授領(lǐng)銜。另外,團(tuán)隊(duì)將以在西爾維亞·古斯汀12年的神經(jīng)損傷神經(jīng)病理疼痛研究作為基礎(chǔ)。
她表示:“神經(jīng)病理性疼痛類似于幻肢疼痛,例如一個(gè)截肢患者會(huì)感覺到已經(jīng)不存在的肢體出現(xiàn)疼痛情況。脊髓損傷神經(jīng)病理性疼痛是由大腦中處理運(yùn)動(dòng)和感覺的區(qū)域發(fā)生變化所導(dǎo)致。我們的前沿研究利用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)沉浸式步行體驗(yàn),并重新激活大腦的感覺運(yùn)動(dòng)信號(hào),從而減輕病患的痛苦。”
團(tuán)隊(duì)指出,初步結(jié)果十分富有前景。希爾維雅教授說(shuō)道:“在我們的試點(diǎn)測(cè)試中,被試的反應(yīng)非常顯著,游戲令過程變得非常有趣。”
如果后續(xù)實(shí)驗(yàn)?zāi)軌蚶^續(xù)獲得證據(jù)支持,亦即虛擬現(xiàn)實(shí)能夠成功緩解脊髓損傷性神經(jīng)病理性疼痛,相關(guān)研究將可以為預(yù)防脊髓損傷性神經(jīng)病理性疼痛提供參考。
希爾維雅教授補(bǔ)充道:“與其治療脊髓損傷神經(jīng)源性疼痛并進(jìn)而導(dǎo)致幻覺疼痛,我們可以完全對(duì)其進(jìn)行預(yù)防。”
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