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VR冒險游戲《最后的迷宮》正式登陸 Pico Neo 2

VR/AR
2020
09/11
16:47
映維網(wǎng)
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來源:映維網(wǎng)  作者 夢秋

這是一場通過VR體驗的奇妙之旅。作為被困在神秘宅邸中的玩家,你需要與神秘少女卡蒂婭齊心協(xié)力,通過解決各種謎題來嘗試逃脫迷宮。名為《最后的迷宮(Last Labyrinth)》的全新冒險游戲已于日前正式登陸Pico應(yīng)用商店。

它是一款以“VR時代的全新冒險類游戲”為設(shè)計理念而開發(fā)出的VR密室逃脫冒險游戲,玩家可在游戲中享受到只有VR才能帶來的世界觀架構(gòu),以及與虛擬角色互動的全新體驗。

開發(fā)商AMATA K.K.游戲策劃/監(jiān)制高橋宏典表示:“《最后的迷宮》包含三個支柱:通過VR游戲獲得全新體驗;與虛構(gòu)人物進行交流;最后是曾負責(zé)過《古堡迷蹤(ICO)》及《汪達與巨像》的福山敦子所提供的逼真角色動畫。這三者貫穿了整個開發(fā)過程,同時依然是最終作品不可或缺的組成要素。”

游戲的開發(fā)團隊包含大量的資深從業(yè)者,如高橋宏典曾負責(zé)過《隨身玩伴多羅貓》;策劃渡邊者是《食人的大鷲》和《剪刀王子》;環(huán)境主美則是曾在《GT賽車3》及《GT賽車4》中負責(zé)景觀設(shè)計的草場美智子……

高橋宏典表示:“如果說有什么是我希望玩家體驗的最重要之事,那會是他們與卡蒂婭交流互動后所產(chǎn)生的信任感,以及逃生過程中的恐懼,失落和遺憾感,所有這一切都將構(gòu)成體驗的一部分。”

高橋宏典最喜歡什么地方?他指出:“通過與卡蒂婭互動所產(chǎn)生的情感紐帶,以及隨后與失去卡蒂婭時所產(chǎn)生的失落感和愧疚感,這是其他VR游戲所沒有的獨特體驗,同時是我們團隊所努力實現(xiàn)的目標。我們?yōu)榇烁械阶院馈?rdquo;

原文鏈接:https://yivian.com/news/77867.html

THE END
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