來源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華
視覺特效及虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務公司數(shù)字王國今天發(fā)布了面部捕捉系統(tǒng)Masquerade 2.0,并將應用領域拓展至游戲、劇集、商業(yè)廣告創(chuàng)作等。該技術(shù)此前已經(jīng)應用于《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》、《復仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》的“滅霸”角色上。
數(shù)字王國表示,借助機器學習和訓練數(shù)據(jù),Masquerade 2.0具備在不限制演員移動的前提下,對面部細節(jié)(如皺紋)展開細致捕捉的能力,包括確切的嘴唇形狀變化和眼部運動等,可以幫助豐富游戲、劇集和商業(yè)廣告的情感表現(xiàn)。
創(chuàng)建單一照片寫實級的數(shù)字角色通常需要花費數(shù)千小時進行動畫處理,針對游戲作品,該流程所采集的數(shù)據(jù)則過于密集。但Masquerade 2.0能有效地把塑造照片寫實級數(shù)字角色及其大量表演的時間成本從需要超過一年完成壓縮到短短幾個月。數(shù)字王國表示,Masquerade 2.0已運用于制作次世代游戲作品,視效藝術(shù)家順利以十倍效率完成了超過50小時的游戲畫面。
數(shù)字王國虛擬人部門主管Darren Hendler先生表示,“Masquerade 2.0不僅適用于電影制作,更突破了應用場景的限制而延伸至游戲及其他感官體驗,成為描繪數(shù)字角色的有利工具。經(jīng)過新近優(yōu)化,該系統(tǒng)可逐一呈現(xiàn)演員的表演,同時保留以往捕捉過程中不得不舍棄的細節(jié)。這徹底改變了數(shù)字王國的交付流程,促使視效藝術(shù)家更快速地驅(qū)動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)。在過去,時長50小時的影像片段需占用60萬小時的處理時間,Masquerade 2.0成功將這比例降低了95%。”
數(shù)字王國CEO兼執(zhí)行董事謝安先生表示,“為大中華區(qū)市場注入好萊塢力量,是數(shù)字王國一直以來的發(fā)展愿景和目標。緊跟這一旨趣,數(shù)字王國設立于此的工作室逐步形成了聚焦創(chuàng)造卓越感官體驗的制作中心,這里的視效藝術(shù)家將協(xié)同全球業(yè)務據(jù)點,進一步廣泛應用包括Masquerade 2.0在內(nèi)的多項虛擬人技術(shù),推動本土作品與國際接軌。”
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