來源:新浪VR
對于購買過RTX 20系顯卡的玩家而言,VirtualLink USB-C接口應(yīng)該不會感到陌生。
作為一款2018年發(fā)布的接口規(guī)范,NVIDIA 在其當(dāng)年的新品RTX 20系顯卡上做了全線首發(fā)。該接口存在的意義是,為VR設(shè)備統(tǒng)一成一顆USB-C接口,整合電力供應(yīng)、數(shù)據(jù)傳輸、音視頻信號等。不過,雖然有NV自家的強(qiáng)力支持,外加微軟、Valve、Oculus、HTC和AMD等業(yè)內(nèi)巨頭的倍數(shù),但VirtualLink USB-C最終還是迎來了被砍的命運(yùn)。
在NVIDIA最新推出的RTX 30系公版顯卡上,我們已經(jīng)看不到VirtualLink USB-C接口,取而代之的是傳統(tǒng)的1HDMI+3DP的傳統(tǒng)配置上,且HDMI升級為HDMI 2.1。
事實上,在VR領(lǐng)域,StarVR、XTAL等少數(shù)產(chǎn)品搶先支持了VirtualLink USB-C,Oculus Quest 倒是有USB-C,可并非遵循VirtualLink標(biāo)準(zhǔn)。至于Valve,原計劃為Index配備,但因為技術(shù)問題還是放棄了。