Animal Logic是《樂高蝙蝠俠大電影》,《彼得兔》,《快樂的大腳》,以及《樂高大電影2》背后的數(shù)字工作室。為了幫助推廣新電影,華納兄弟邀請Animal Logic與小知識互動游戲HQ Trivia的團隊進行合作。
Animal Logic的制片技術(shù)負責人Aidan Sarsfield評論說:“這個項目主要是關(guān)乎與樂高一起加入HQ Trivia。這是一個熱門的游戲節(jié)目,有成千上萬的同時在線用戶,并一起參與至游戲節(jié)目之中。事實證明,樂高人偶可以進一步增強游玩體驗。”當《樂高大電影2》于今年二月在美國上映時,Scott Logowsky擔任了HQ Trivia的主持人。作為主持職責的一部分,Rogowsky每場競賽都會出現(xiàn)在屏幕中,實時評論問題、答案和選手。
對于這一期節(jié)目,Animal Logic制作了Rogowsky的樂高人偶,利用《樂高大電影2》的asset進行設(shè)計,并將其導入至Unreal引擎。接下來,Rogowsky穿上了一件動捕套裝,并搭配以標志性的表情,實時控制樂高人偶來主持知識競賽。
這一集競賽非常成功,一共吸引了60萬人參加。如同以往那樣,樂高版本的Rogowsky用幽默且引人入勝的口才逗樂了大家,并且將氣氛一步步引向高潮,同時根據(jù)觀眾要求實時做出各種各樣的表情和動作。Rogowsky評論說:“我們獲得了大量的反饋。他們都喜歡《樂高大電影2》,他們都喜歡樂高版本的我。我們能夠取得的成功令人大開眼界。”
實際上,樂高人偶版是由iPhone X和動捕套裝驅(qū)動。蘋果的ARKit面部追蹤能夠?qū)崟r為Unreal引擎饋送Rogowsky的面部表情,而Xsens動捕套裝則實時提供了身體運動反饋。
與一般的動捕不同,Rogowsky的動作必須對應(yīng)于更加有限的樂高人偶動作范圍。真正的Rogowsky可以自由地移動雙手和雙腿,但是迷你人偶無法朝各個方向彎曲。例如,它不能彎曲膝蓋或閉合手指。為了匹配Rogowsky的動作與樂高人偶,Animal Logic編寫了一個定制的轉(zhuǎn)錄器,它可以解讀Rogowsky所做的任何動作,并使其匹配樂高人偶的運動范圍。
至于面部表情,人偶版本需要看起來像是樂高電影一般。這意味著,不是從一個表達式平滑過渡至下一個表達式,而是需要分階段實現(xiàn)面部表情。Animal Logic開發(fā)了一種識別特定面部表情的系統(tǒng),并能夠觸發(fā)代表所述面部表情的相應(yīng)紋理。例如,當Rogowsky揚起眉毛時,相應(yīng)的紋理將實時映射至樂高版本的面部。
Animal Logic非常希望樂高人偶的塑料造型能夠準確地表現(xiàn)出逼真的物理效果。樂高人偶一般采用黃色皮膚,除非它是基于真人。Rogowsky的人偶皮膚顏色與他本人相匹配,但選擇了樂高玩具真實采用的顏色。就像電影中的角色一樣,Rogowsky人偶的塑料身體同樣有準確的標記和指紋,仿佛就像是你平時在游玩樂高玩具一樣。
最大的區(qū)別在于,樂高版人偶可以實時對應(yīng)于Rogowsk的言語和行動。與電影相比,一幀原本需要數(shù)小時的制作時間。
Sarsfield在評論這一過程時說道:“在將所有這些不同的技術(shù)整合在一起,并把大家?guī)У竭@個完全未知的領(lǐng)域之后,所有人都非常喜歡這個過程。我認為任何涉及探索可能性的事情總會對我們有益。”
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來源:映維網(wǎng)