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《Superhot VR》銷(xiāo)量超過(guò)80萬(wàn)份,累計(jì)營(yíng)收超過(guò)PC版

VR/AR
2019
04/16
13:42
映維網(wǎng)
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評(píng)論

《Superhot VR》剛剛迎來(lái)了一個(gè)重要的里程碑。開(kāi)發(fā)商Superhot Team表示,全平臺(tái)的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)80萬(wàn)份,而且VR版游戲的營(yíng)收高于PC版。

這并不令人感到意外,因?yàn)檫@款獨(dú)特的VR動(dòng)作游戲非常優(yōu)秀。例如,《Superhot VR》是PS Store美區(qū)2018年的第三暢銷(xiāo)PSVR游戲。至于Steam,它是過(guò)去兩年來(lái)最暢銷(xiāo)的12款VR游戲之一。

聯(lián)合創(chuàng)始人兼商務(wù)總監(jiān)Tomasz Kaczmarczyk在接受德國(guó)VR媒體MIXED采訪(fǎng)時(shí)表示,《Superhot VR》的銷(xiāo)量與整體VR頭顯的銷(xiāo)量有著非常強(qiáng)的正相關(guān)關(guān)系,而且這適用于各個(gè)平臺(tái)。

他在談及2018年假日季時(shí)指出:“我們的銷(xiāo)量出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。有更多的人擁有頭顯,而其中很多人都會(huì)購(gòu)買(mǎi)《Superhot VR》。這不同于常規(guī)游戲(亦即非VR游戲)的模式,亦即銷(xiāo)量會(huì)隨時(shí)間推移而下降,因?yàn)橥婕視?huì)開(kāi)始感到無(wú)聊,并購(gòu)買(mǎi)新的游戲。對(duì)于VR,如果你位于‘最暢銷(xiāo)’列表之中,你的模式就是:有人買(mǎi)了頭顯,他/她就會(huì)買(mǎi)你的游戲。”

Kaczmarczyk表示,熱門(mén)VR音游《Beat Saber》的爆紅同樣助推了2018年的假日季紅利。這款該游戲在PSVR,Steam和Oculus Store等平臺(tái)賣(mài)出了超過(guò)一百萬(wàn)份,進(jìn)一步鞏固了VR的關(guān)注度。

跟大多數(shù)于早期入局消費(fèi)者VR的工作室一樣,這支團(tuán)隊(duì)并不確定《Superhot VR》最終的表現(xiàn)如何。

Kaczmarczyk說(shuō)道:“當(dāng)我們開(kāi)始制作游戲時(shí),我甚至認(rèn)為《Superhot VR》不會(huì)蕩起一絲漣漪,因?yàn)楫?dāng)時(shí)VR是一個(gè)非常小的利基。我們當(dāng)時(shí)正在為尚未發(fā)售的設(shè)備制作游戲,正在為一個(gè)只是單純炒作的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲。沒(méi)有人真正知道它會(huì)如何達(dá)到數(shù)百萬(wàn)這個(gè)數(shù)字。所以我根本就沒(méi)有抱什么期望。但就在數(shù)個(gè)星期前我們?cè)竭^(guò)了這個(gè)門(mén)檻,我們現(xiàn)在實(shí)際上是一個(gè)真正的VR工作室,因?yàn)槲覀冑嵙烁嗟腻X(qián),《Superhot VR》獲得的營(yíng)收比《Superhot》要多。”

盡管這家公司表示VR的銷(xiāo)售情況令人鼓舞,但他們?nèi)匀挥袃芍F(tuán)隊(duì)在研發(fā)非VR內(nèi)容:一團(tuán)隊(duì)致力于構(gòu)建初版《Superhot》的擴(kuò)展;另一團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)將于今年發(fā)布的非VR內(nèi)容。

“我希望,一旦我們發(fā)行了其中一部分游戲,或者走到可以縮小團(tuán)隊(duì)規(guī)模的地步,我們就可以開(kāi)始確定接下來(lái)的計(jì)劃。我愿意再次把目光投向VR,進(jìn)行一個(gè)全新的VR項(xiàng)目。但一切都尚未確定。”

《Superhot VR》的下一站是Oculus Quest,它將成為后者的首發(fā)內(nèi)容。另外,一系列的優(yōu)秀作品都將登陸Quest,包括《Job Simulator》,《Beat Saber》,《I Expect You to Die》和《Moss》等等。Oculus Quest將于今年春季發(fā)售,標(biāo)價(jià)400美元。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59705.html

來(lái)源:映維網(wǎng)

THE END
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