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搶攻VR市場 索尼申請VR電競比賽觀戰(zhàn)專利

VR/AR
2019
04/16
13:16
esports
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提起Sony大家都不陌生,最近剛宣布旗下與 PS4 主機搭配的 PS VR 截至今年 3 月時的全球總銷量已經(jīng)突破 420 萬份,加上同為 3 月舉辦的‘State of Play’直播節(jié)目,大量的 VR 游戲內(nèi)容,都不難看出他們想拓展 VR 領(lǐng)域的龐大野心與實際獲得的成績。而在日前 Sony 申請了一個使用于 VR 內(nèi)的電競比賽觀眾系統(tǒng)專利,引起了玩家們的好奇心。

根據(jù)專利內(nèi)容顯示,它能讓玩家在家中使用 VR(可能是 PSVR 或其他裝置),從各種準(zhǔn)備好的攝影機角度,參與在現(xiàn)實某地舉辦的大型電子競賽或是 E3 等展覽活動,彷彿置身在現(xiàn)場一般。另外,當(dāng)玩家?guī)?VR 后所看到的影像,其實都是由現(xiàn)場椅子上所配置的 360 度環(huán)繞鏡頭所拍下,而這些椅子也會確保座位上是否有人坐在上面,來判斷是否該啟動座位上的鏡頭。

專利圖片通常只是概念,也可能是代表玩家可以買票,但不一定要到現(xiàn)場,座位會為此保留讓玩家在家觀看。專利圖片通常只是概念,也可能是代表玩家可以買票,但不一定要到現(xiàn)場,座位會為此保留讓玩家在家觀看。

甚至在 VR 競賽觀戰(zhàn)中,玩家可以在現(xiàn)場熱烈的氣氛下與游戲內(nèi)超近距離的轉(zhuǎn)播進(jìn)行切換,這種深入其境的現(xiàn)實混和體驗,著實加強了單純在網(wǎng)頁中觀看實況的感覺。更何況游戲電競產(chǎn)業(yè)是一直不斷在發(fā)展的龐大領(lǐng)域,大型比賽隨時就是數(shù)千萬的觀眾觀看,或許也能同時為 VR 領(lǐng)域的普及度與價格帶來更大更便宜的改變。

《DOTA2》前年也開啟了在游戲內(nèi)即時觀戰(zhàn)的 VR 系統(tǒng),不過與 Sony 不同的是沒有現(xiàn)場即時的觀眾反應(yīng)。

不過目前有哪些比賽或是展覽會使用這系統(tǒng)還不清楚,但從專利預(yù)覽圖片中‘PlayStation Plus League’看來,或許透露了一些端倪也說不定。

圖文出自:esports

原文鏈接:https://tw.esports.yahoo.com/sony-

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