在企業(yè)中眾多受歡迎的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序中,團隊協(xié)作類型的VR應(yīng)用似乎是發(fā)展最快的。其原因是分布式團隊的成員可以戴上頭顯,在虛擬會議中暢所欲言。
這聽起來似乎很平常,而且它不會很快取代視頻會議,但VR確實提供了一些強大的協(xié)作潛力。沉浸式環(huán)境不僅允許團隊成員進行虛擬會面,還允許他們實時共享和工作于豐富的3D表示和數(shù)據(jù)可視化。設(shè)計師可以將虛擬粘土拼接在一起,建筑師可以把藍圖帶到生活中,并隨時協(xié)作做出設(shè)計決策。
為了讓游戲體驗更真實,開發(fā)者需要解決一個至關(guān)重要但容易被忽視的問題:如何讓用戶快速創(chuàng)建出不像皮克斯動畫制作之前那樣逼真的化身。
在本月早些時候于東京閉幕的VR/AR/MR世界博覽會上,日本通信巨頭軟銀展示了一款名為Epic Play Live的VR社交平臺。最引人注目的功能是個性化現(xiàn)實人物的能力。
為了開發(fā)這項技術(shù),軟銀與三個較新的行業(yè)參與者展開了合作:專注于個性化人工智能技術(shù)的人工智能公司ObEN、AR/VR社交平臺提供商Salin,以及捕捉和數(shù)字化人類動作的wrnch。
ObEN首席執(zhí)行官Nikhil Jain說:“VR是一個非常多功能的平臺,它可以超越空間和距離,讓我們在一個新的虛擬媒體中走得更近。”“電影中所描述的技術(shù),世界各地的同事可以在同一個房間里舉行虛擬會議,或者朋友們在相隔數(shù)百英里的虛擬俱樂部里聚會,這就是我們用Epic Play Live打造的。”
要創(chuàng)建3D化身,用戶首先要自拍,然后在移動設(shè)備上錄制一段簡短的語音。ObEN的化身被設(shè)計成看起來和聽起來都像每個用戶。來自wrnch的動作捕捉技術(shù)使薩林的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的化身栩栩如生。用戶可以通過智能手機攝像頭實時捕捉到的動作,與栩栩如生的同事、朋友或家人進行交流、交談和互動。
該平臺是軟銀創(chuàng)新計劃的一部分。這只是一個原型,但未來很可能會成為標準,將3D委托發(fā)送到虛擬現(xiàn)實。VR面臨的主要障礙之一是目前它主要是一種個人體驗。
一旦VR成為另一個社交渠道,預(yù)計將會有大量用戶采用。
圖文出自:zdnet
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