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《Boneworks》新實機視頻展示逼真基于物理的戰(zhàn)斗玩法

VR/AR
2019
04/10
13:27
映維網(wǎng)
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早在今年三月初,映維網(wǎng)就分享了來自著名VR工作室Stress Level Zero的新作《Boneworks》。今天,這家公司公布了關于游戲第一關卡的實機視頻。

延伸閱讀:采用先進實驗物理機制,VR動作冒險游戲《Boneworks》將于2019年發(fā)行

《Boneworks》即將于2019年發(fā)行(未公布具體時間),而Stress Level Zero將其描述為一款包含大量戰(zhàn)斗元素的“實驗性物理VR冒險游戲”。游戲支持全身虛擬角色,并旨在通過逼真的物理來為用戶帶來豐富的沉浸感和具身感。

YouTube頻道Node(獨立于Stress Level Zero,但創(chuàng)始人都是Brandon Laatsch)提供的新視頻與游戲的第一關卡有關,其中我們可以看到玩家與“獵頭蟹”型敵人對抗的大量戰(zhàn)斗。

對于《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目標是將其打造成一款基于物理規(guī)則的作品,從而允許玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式來自由處理謎題和戰(zhàn)斗。這非常特別,因為其他大多數(shù)VR交互設計都是采用“腳本”模式,這有時意味著玩家看似合理的舉動卻沒有任何效果,因為開發(fā)者從未編程相關的交互。例如,玩家希望用盾牌敲擊敵人頭部,但盾牌只能前后左右地移動防御,無法用作武器進行攻擊。

這種基于物理的玩法可以實現(xiàn)富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗玩法,如視頻所示。比方說,你既可以用斧頭和錘子等武器攻擊敵人,又可以用雙手抓住敵人并推開它們。如視頻所示,你可以抓住蜘蛛敵人并把它們推向墻壁,以撞碎其頭顱。在另一個時刻,我們看到視頻中的玩家兩只手分別抓住兩個敵人的頭部,然后再將兩者同時粉碎。

工作室希望,這種自由交互可以擴展至游戲的解謎元素,從而允許玩家尋找創(chuàng)意解決方案。

盡管視頻只是展示了與蜘蛛敵人的戰(zhàn)斗,但Stress Level Zero創(chuàng)始人Brandon Laatsch表示游戲絕對提供了更多的敵人,包括類人機器人。

《Boneworks》將于2019年登陸Steam,支持Rift,Vive和WMR,但尚未公布具體的定價和發(fā)行日期。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59362.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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