在2014年科幻電影《明日邊緣》中,著名影星湯姆·克魯斯扮演了一位毫無戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的公關(guān)經(jīng)理威廉·凱奇,并不知何故陷入了《土撥鼠之日》風(fēng)格的時(shí)間循環(huán)之中。他需要一次接一次地挑戰(zhàn)似乎不可戰(zhàn)勝的敵人,而通過日復(fù)一日的進(jìn)攻,一開始無比絕望的凱奇正變得越發(fā)強(qiáng)大。
對于今天的士兵而言,你無法像電影那樣死去后能夠回到進(jìn)攻沖鋒號(hào)吹響之時(shí)。另外,即便你經(jīng)歷了無數(shù)的模擬演練和戰(zhàn)術(shù)簡報(bào),它們都無法比擬真正置身于鐵與火的戰(zhàn)場之中。因?yàn)橐磺卸紵o法預(yù)測,而對于無法預(yù)測的事情,練習(xí)起來可并不容易,尤其是因?yàn)槟阍趹?zhàn)爭中的一個(gè)失誤即意味著生與死的距離。
1. The Synthetic Training EnvironmentSynthetic Training Environment(人造訓(xùn)練環(huán)境)
然而,美國陸軍構(gòu)思了一個(gè)解決方案,而且它可以幫助增強(qiáng)軍事訓(xùn)練的實(shí)施方式。他們將這個(gè)計(jì)劃稱為Synthetic Training Environment(STE;人造訓(xùn)練環(huán)境),并旨在為士兵創(chuàng)建一個(gè)統(tǒng)一的訓(xùn)練環(huán)境,允許他們在真正踏入戰(zhàn)場之前練習(xí)數(shù)十次,甚至數(shù)百次的戰(zhàn)斗場景模擬。
利用云計(jì)算和最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),STE允許士兵通過VR頭顯或MR眼鏡傳送至任何國家或地區(qū),而同行的還有自己的中隊(duì)。
軍事模擬軟件開發(fā)商Bohemia Interactive Simulations的首席商務(wù)官彼特·莫里森(Pete Morrison)表示:“作為美國陸軍STE合同的一部分,我們正在開發(fā)一個(gè)由云計(jì)算驅(qū)動(dòng)的大型多人訓(xùn)練模擬環(huán)境,并且利用了地球的通用地形。這將能幫助陸軍在虛擬地球的任何位置進(jìn)行復(fù)雜的虛擬訓(xùn)練。STE將利用云技術(shù)在任何需要的地方提供訓(xùn)練,從而確保為一系列不同的模擬系統(tǒng)提供通用且高保真的全地形表示。
盡管無法完全取代實(shí)戰(zhàn),但STE旨在支持士兵在需要時(shí)能夠隨時(shí)隨地地進(jìn)行訓(xùn)練。這意味著它可以部署于裝備精良的戰(zhàn)斗訓(xùn)練中心,甚至是在外駐扎期間。它同時(shí)可以針對各種不同的訓(xùn)練場景進(jìn)行調(diào)整:不僅可以選擇不同的敵人,而且能夠模擬一系列的戰(zhàn)斗情景。通過在訓(xùn)練期間實(shí)時(shí)采集數(shù)據(jù)點(diǎn),軍隊(duì)可以在問題出現(xiàn)之前予以發(fā)現(xiàn)確認(rèn)(并將其扼殺在萌芽狀態(tài))。
2. 軍用VR的歷史
美國軍方對虛擬現(xiàn)實(shí)并不陌生。與人工智能一樣,美國國防部一直以來都是VR的重要贊助商,包括虛擬現(xiàn)實(shí)漫長且動(dòng)蕩不安的破繭期間。
早在20世紀(jì)70年代,甚至先于計(jì)算機(jī)科學(xué)家杰倫·蘭尼爾(Jaron Lanier)正式命名“虛擬現(xiàn)實(shí)”之前,一位名叫托馬斯·弗內(nèi)斯(Thomas Furness)的軍事工程師就設(shè)想了一種名為“Super Cockpit(超級(jí)駕駛艙)”的飛行員訓(xùn)練工具。這個(gè)雄心勃勃的(且價(jià)格昂貴)飛行模擬器項(xiàng)目涉及一個(gè)真正的飛機(jī)駕駛艙,但它可以將計(jì)算機(jī)生成的3D地圖,紅外圖像和雷達(dá)圖像,以及各種航空電子數(shù)據(jù)投影至三維空間。它為實(shí)習(xí)飛行員提供了一種無需升空即可學(xué)習(xí)駕駛飛機(jī)的全新方式。
從那以后,軍隊(duì)的不同部門越來越多地試驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。但是,步兵訓(xùn)練提出了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。事實(shí)證明,模擬駕駛飛機(jī)的體驗(yàn)要相對容易。因?yàn)轱w行模擬只涉及單一的天空環(huán)境,以及有限數(shù)量的敵軍或友軍。不過,步兵環(huán)境有所不同。
在日益城市化的環(huán)境中,今天的士兵不僅需要應(yīng)對敵軍和友軍,同時(shí)需要處理平民,而后者帶來了復(fù)雜的動(dòng)態(tài)變化。對于“大型多人”訓(xùn)練而言,以及虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)要求,需要渲染的情景甚至?xí)睢禛TA Online》的開發(fā)商給頭疼不已。
3. 創(chuàng)建復(fù)雜的虛擬世界
這正是Bohemia Interactive Simulations發(fā)揮作用的時(shí)候,他們基于渲染引擎VBS Blue的訓(xùn)練與模擬軟件可以幫助解決問題。莫里森繼續(xù)道:“對于我們正在做的事情,令人興奮的是美國陸軍能夠?qū)⒛M場景中的智能實(shí)體數(shù)量大幅增加到數(shù)百萬。以前只有數(shù)千或數(shù)萬個(gè)實(shí)體,而且它們是進(jìn)行了聚合以降低模擬大型軍隊(duì)的復(fù)雜性。”
使用獨(dú)特的AI層,所述的軟件同時(shí)允許數(shù)百萬個(gè)智能實(shí)體自行行動(dòng)。這意味著沒有兩個(gè)訓(xùn)練場景是完全一樣。另外,這款軟件可以與美國國防部現(xiàn)有的模擬系統(tǒng)進(jìn)行對接,這意味著步兵能夠在共享虛擬世界中練習(xí)駕駛直升飛機(jī)。在準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)百名或數(shù)千名士兵必須在高壓環(huán)境下一起合作的場景時(shí),這一點(diǎn)的重要性不容低估。
最后,Bohemia Interactive Simulations系統(tǒng)中的模型可以輕松更新:支持訓(xùn)練環(huán)境反映特定時(shí)刻的特定位置,不一定是軟件最初開發(fā)時(shí)的樣式。
莫里森指出:“情景通常在訓(xùn)練結(jié)束后‘重置’,所以一個(gè)恒定的環(huán)境將允許士兵判斷戰(zhàn)術(shù)行為是如何對更廣泛的模擬人群產(chǎn)生戰(zhàn)略影響。通過利用云計(jì)算和一個(gè)通用全球地形,軟件允許戰(zhàn)區(qū)中的士兵提供駐扎地的地形信息,并允許后方的士兵在同一個(gè)虛擬環(huán)境中訓(xùn)練,從而幫助后者為以后的駐兵進(jìn)行準(zhǔn)備。”
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來源:映維網(wǎng)