我已經(jīng)有一段時間沒有真正深入一款多人射擊游戲,除非作品在游戲機制方面有任何的創(chuàng)新。我說的是諸如《守望先鋒》這樣的英雄式游戲,或者《Ape英雄》,《絕地求生》或《堡壘之夜》這樣的大逃殺體驗。對于育碧最新的VR游戲《太空鏢客》(Space Junkies)而言,它更靠近于早期的射擊游戲,而非今天的FPS題材,比如說表面上是對《虛幻競技場》(1999)和《雷神之錘》(1996)。并不是說《Space Junkies》沒有太多進步,只是過去二十年來已經(jīng)熟悉PC或主機作品的玩家都應(yīng)該不會對這款游戲的核心玩法感到陌生。除此之外,它是一款真正的VR原生游戲,同時玩起來非常舒適。
《太空鏢客》相關(guān)信息
官網(wǎng)
發(fā)行商:育碧
開發(fā)商:育碧蒙彼利埃工作室
支持平臺:PlayStation Store (PSVR;美區(qū)39.99美元 ;港區(qū)280港元 ) ;Steam(Vive,Rift;WMR;168元人民幣) ,Oculus Store(Rift;39.99美元)
發(fā)行日期:2019年3月27日
注意:PC VR和PSVR平臺存在一定的差異,而每款頭顯似乎都有自己的優(yōu)缺點。下面將以“PC VR”和“PSVR”特別注明。
1. 玩法
《太空鏢客》幾乎可以歸類為經(jīng)典的射擊游戲。在進入一個四人大廳后,你將手持隨機武器并開始游戲,然后你可以在地圖的特定位置發(fā)現(xiàn)固定的補給,包括血包和護甲。知曉它們的位置肯定會影響你的死亡率。另外,地圖同時提供了OP火箭發(fā)射器,狙擊激光槍,以及爆炸彈弓等等。
對于出色的零重力移動機制和VR射擊體驗(PC VR),如果你喜歡快節(jié)奏的即時射擊游戲,《太空鏢客》絕對值得一試。完成新手教程后,你可能只需大約30秒內(nèi)就能進入“快速匹配”,這對希望快快來一局的玩家來說是個好消息。育碧同時提供了根據(jù)Uplay好友列表的好友組隊模式,以及基于團隊的競賽模式。無論好惡,Uplay毫無疑問提供了橫跨PSVR,Oculus Store和Steam VR版游戲的平臺橋梁。
槍支強大而豐富。目前游戲提供了近12種武器,其中包括雙手武器,如標準手槍,機槍和霰彈槍,還有爆炸彈弓,狙擊激光槍,迷你槍和OP火箭發(fā)射器。
Vive/Rift:射擊是一種非常自然的體驗。但盡管游戲提供了一系列的武器,但你依然無法真正依賴于機械瞄準。對于單手武器和雙手武器,利用內(nèi)置激光瞄準器可以更容易判斷子彈的軌跡,然后再進行相應(yīng)的修正可以幫助你更好地攻擊敵人。不過,你可能沒有足夠的時間,因為其他更加機敏的玩家已經(jīng)掌握了訣竅,并給你一槍爆頭。
重新裝填子彈是一種有趣而新穎的體驗。你不是簡單地搗鼓按鈕來實現(xiàn)子彈裝填,你在《太空鏢客》中的大多數(shù)時間里都需要執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)動作,或者向后拉動機關(guān)以關(guān)閉打開的腔室。大多數(shù)單手武器都是如此裝填,但諸如霰彈槍等武器需要雙手進行充能和射擊。總之操作起來十分簡單可靠。
PSVR:PSVR用戶只有一種控制方法:DualShock 4。我發(fā)現(xiàn)由于這是單個按鈕操作,所以重新裝填子彈的響應(yīng)速度更快。不過,實際的射擊需要一定的練習。由于游戲基本上將游戲手柄變成了一個單獨的六自由度控制器(就像《宇宙機器人:搜救行動》),所以你必須用雙手進行實際的瞄準(因為在激烈的游戲中很容易忘記這一點)。對于PSVR而言,雙手射擊同樣是一種獨特的體驗。你無法相互獨立地進行瞄準,所以在真正與PC VR玩家進行競賽之前,你必須習慣于DualShock 4的控制方案。但顯然,這款控制器的子彈裝填時間要快于PC VR。
所有平臺:游戲模式包括自由競賽;2v2死亡競賽;1v1死亡競賽;以及“帝王模式”(顯示手執(zhí)王冠的玩家位置)。這是我最喜歡的模式之一,因為連續(xù)數(shù)次死亡競賽之后會開始感到有點乏味。據(jù)說育碧將在以后提供更多的模式和槍支武器,而我當然希望能夠更多的選擇。
游戲同時提供了基于XP的開箱升級,由于沒有嚴格意義上的微交易系統(tǒng),所以這是一個不錯的選擇。你可以自由配置結(jié)合混合輔助武器,而特定的角色預(yù)設(shè)可允許自定義相對血條,耐力和速度值。
但跟所有僅限多人游戲的VR游戲一樣,早期的玩家群體將決定它能夠建立起健康的恒泰,或者在相對較短的時間內(nèi)成為“無人之城”。育碧蒙彼利埃工作室表示,他們致力于每數(shù)月進行內(nèi)容更新。簡而言之,育碧希望能夠不斷推進《太空鏢客》。盡管更新可能不是你所設(shè)想的救星,但規(guī)劃中的游戲內(nèi)容和電競比賽將有助于吸引玩家不斷回頭。
我們可以先總結(jié)一下這款游戲:《太空鏢客》相當有趣,節(jié)奏很快,似乎滿足了競技場射擊游戲粉絲的所有要求。
但令我擔心的是,大多數(shù)射擊游戲粉絲已經(jīng)不再迷戀競技場游戲。盡管我尚未完整深入地探索游戲,但迄今為止所留下的印象并不足以令我100%地肯定它值得回頭?!短甄S客》的各個方面都相當出色,而VR玩家是否接受仍有待觀察?!短甄S客》也有可能成為VR一直所尋找的《虛幻競技場》風格游戲,因為目前創(chuàng)新的VR射擊游戲很少。需要再次強調(diào)的是,目前判斷其最終成色仍為時過早。
2. 沉浸感
跟育碧迄今為止的所有VR游戲一樣,《太空鏢客》的環(huán)境非常優(yōu)秀。盡管存在一定的卡通味道,但可以說畫面達到了“3A”級別。在視覺上,你已經(jīng)很難要求更多。環(huán)境架構(gòu)出色,變化甚多,為緊張的交火提供了大量有趣的保護屏障。
對于Rift&Vive用戶來說,游戲的反向運動學非常不錯,為用戶提供了一個完整的虛擬化身,并支持一系列的手勢動作(拍手,豎起大拇指,雙手合十)。但PSVR則無法實現(xiàn),因為你的雙手總是鎖定在相同的游戲手柄控制位置。在一場比賽結(jié)束時,PC VR玩家可以用手勢鼓勵隊友或嘲諷敵人,但PSVR用戶則只能呆呆地游蕩。
對一些玩家來說,由于你必須不斷地轉(zhuǎn)彎才能到達目標位置,諸如《太空鏢客》這樣的快節(jié)奏射擊游戲者可能會降低你對沉浸感的評分,所以房間規(guī)模的設(shè)置就顯得非常有必要。但是,只有PC VR可以實現(xiàn)流暢的轉(zhuǎn)彎。
3. 舒適度
育碧是VR體驗舒適度方面的拓荒者,而他們似乎將從《Eagle Flight》等作品中學習到的經(jīng)驗教訓應(yīng)用到了《太空鏢客》身上。游戲角色的頭盔發(fā)揮了類似于駕駛艙的作用,可以進一步提升用戶的位置感,并為零重力移動機制提供了一個堅定的錨點。當然,你可以自由選擇關(guān)閉和啟用,并有可選的視場暗角效果,具體取決于頭部運動的速度。
當然,游戲的零重力環(huán)境遠沒有忠實地再現(xiàn)你所期望的太空環(huán)境,因為所有用戶都是位于相同的水平面,并相應(yīng)地在3D空間中向上或向下移動。這是一件好事,因為你的腳下或頭頂總是有穩(wěn)定的視界。
原文鏈接:https://yivian.com/news/58852.html
來源:映維網(wǎng)