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育碧最新VR游戲《太空鏢客》手記:零重力移動機(jī)制的探索

VR/AR
2019
03/29
18:20
映維網(wǎng)
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我已經(jīng)有一段時(shí)間沒有真正深入一款多人射擊游戲,除非作品在游戲機(jī)制方面有任何的創(chuàng)新。我說的是諸如《守望先鋒》這樣的英雄式游戲,或者《Ape英雄》,《絕地求生》或《堡壘之夜》這樣的大逃殺體驗(yàn)。對于育碧最新的VR游戲《太空鏢客》(Space Junkies)而言,它更靠近于早期的射擊游戲,而非今天的FPS題材,比如說表面上是對《虛幻競技場》(1999)和《雷神之錘》(1996)。并不是說《Space Junkies》沒有太多進(jìn)步,只是過去二十年來已經(jīng)熟悉PC或主機(jī)作品的玩家都應(yīng)該不會對這款游戲的核心玩法感到陌生。除此之外,它是一款真正的VR原生游戲,同時(shí)玩起來非常舒適。

《太空鏢客》相關(guān)信息

官網(wǎng)

發(fā)行商:育碧

開發(fā)商:育碧蒙彼利埃工作室

支持平臺:PlayStation Store (PSVR;美區(qū)39.99美元 ;港區(qū)280港元 ) ;Steam(Vive,Rift;WMR;168元人民幣) ,Oculus Store(Rift;39.99美元)

發(fā)行日期:2019年3月27日

注意:PC VR和PSVR平臺存在一定的差異,而每款頭顯似乎都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。下面將以“PC VR”和“PSVR”特別注明。

1. 玩法

《太空鏢客》幾乎可以歸類為經(jīng)典的射擊游戲。在進(jìn)入一個(gè)四人大廳后,你將手持隨機(jī)武器并開始游戲,然后你可以在地圖的特定位置發(fā)現(xiàn)固定的補(bǔ)給,包括血包和護(hù)甲。知曉它們的位置肯定會影響你的死亡率。另外,地圖同時(shí)提供了OP火箭發(fā)射器,狙擊激光槍,以及爆炸彈弓等等。

對于出色的零重力移動機(jī)制和VR射擊體驗(yàn)(PC VR),如果你喜歡快節(jié)奏的即時(shí)射擊游戲,《太空鏢客》絕對值得一試。完成新手教程后,你可能只需大約30秒內(nèi)就能進(jìn)入“快速匹配”,這對希望快快來一局的玩家來說是個(gè)好消息。育碧同時(shí)提供了根據(jù)Uplay好友列表的好友組隊(duì)模式,以及基于團(tuán)隊(duì)的競賽模式。無論好惡,Uplay毫無疑問提供了橫跨PSVR,Oculus Store和Steam VR版游戲的平臺橋梁。

槍支強(qiáng)大而豐富。目前游戲提供了近12種武器,其中包括雙手武器,如標(biāo)準(zhǔn)手槍,機(jī)槍和霰彈槍,還有爆炸彈弓,狙擊激光槍,迷你槍和OP火箭發(fā)射器。

Vive/Rift:射擊是一種非常自然的體驗(yàn)。但盡管游戲提供了一系列的武器,但你依然無法真正依賴于機(jī)械瞄準(zhǔn)。對于單手武器和雙手武器,利用內(nèi)置激光瞄準(zhǔn)器可以更容易判斷子彈的軌跡,然后再進(jìn)行相應(yīng)的修正可以幫助你更好地攻擊敵人。不過,你可能沒有足夠的時(shí)間,因?yàn)槠渌訖C(jī)敏的玩家已經(jīng)掌握了訣竅,并給你一槍爆頭。

重新裝填子彈是一種有趣而新穎的體驗(yàn)。你不是簡單地?fù)v鼓按鈕來實(shí)現(xiàn)子彈裝填,你在《太空鏢客》中的大多數(shù)時(shí)間里都需要執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)動作,或者向后拉動機(jī)關(guān)以關(guān)閉打開的腔室。大多數(shù)單手武器都是如此裝填,但諸如霰彈槍等武器需要雙手進(jìn)行充能和射擊??傊僮髌饋硎趾唵慰煽?。

PSVR:PSVR用戶只有一種控制方法:DualShock 4。我發(fā)現(xiàn)由于這是單個(gè)按鈕操作,所以重新裝填子彈的響應(yīng)速度更快。不過,實(shí)際的射擊需要一定的練習(xí)。由于游戲基本上將游戲手柄變成了一個(gè)單獨(dú)的六自由度控制器(就像《宇宙機(jī)器人:搜救行動》),所以你必須用雙手進(jìn)行實(shí)際的瞄準(zhǔn)(因?yàn)樵诩ち业挠螒蛑泻苋菀淄涍@一點(diǎn))。對于PSVR而言,雙手射擊同樣是一種獨(dú)特的體驗(yàn)。你無法相互獨(dú)立地進(jìn)行瞄準(zhǔn),所以在真正與PC VR玩家進(jìn)行競賽之前,你必須習(xí)慣于DualShock 4的控制方案。但顯然,這款控制器的子彈裝填時(shí)間要快于PC VR。

所有平臺:游戲模式包括自由競賽;2v2死亡競賽;1v1死亡競賽;以及“帝王模式”(顯示手執(zhí)王冠的玩家位置)。這是我最喜歡的模式之一,因?yàn)檫B續(xù)數(shù)次死亡競賽之后會開始感到有點(diǎn)乏味。據(jù)說育碧將在以后提供更多的模式和槍支武器,而我當(dāng)然希望能夠更多的選擇。

游戲同時(shí)提供了基于XP的開箱升級,由于沒有嚴(yán)格意義上的微交易系統(tǒng),所以這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。你可以自由配置結(jié)合混合輔助武器,而特定的角色預(yù)設(shè)可允許自定義相對血條,耐力和速度值。

但跟所有僅限多人游戲的VR游戲一樣,早期的玩家群體將決定它能夠建立起健康的恒泰,或者在相對較短的時(shí)間內(nèi)成為“無人之城”。育碧蒙彼利埃工作室表示,他們致力于每數(shù)月進(jìn)行內(nèi)容更新。簡而言之,育碧希望能夠不斷推進(jìn)《太空鏢客》。盡管更新可能不是你所設(shè)想的救星,但規(guī)劃中的游戲內(nèi)容和電競比賽將有助于吸引玩家不斷回頭。

我們可以先總結(jié)一下這款游戲:《太空鏢客》相當(dāng)有趣,節(jié)奏很快,似乎滿足了競技場射擊游戲粉絲的所有要求。

但令我擔(dān)心的是,大多數(shù)射擊游戲粉絲已經(jīng)不再迷戀競技場游戲。盡管我尚未完整深入地探索游戲,但迄今為止所留下的印象并不足以令我100%地肯定它值得回頭。《太空鏢客》的各個(gè)方面都相當(dāng)出色,而VR玩家是否接受仍有待觀察?!短甄S客》也有可能成為VR一直所尋找的《虛幻競技場》風(fēng)格游戲,因?yàn)槟壳皠?chuàng)新的VR射擊游戲很少。需要再次強(qiáng)調(diào)的是,目前判斷其最終成色仍為時(shí)過早。

2. 沉浸感

跟育碧迄今為止的所有VR游戲一樣,《太空鏢客》的環(huán)境非常優(yōu)秀。盡管存在一定的卡通味道,但可以說畫面達(dá)到了“3A”級別。在視覺上,你已經(jīng)很難要求更多。環(huán)境架構(gòu)出色,變化甚多,為緊張的交火提供了大量有趣的保護(hù)屏障。

對于Rift&Vive用戶來說,游戲的反向運(yùn)動學(xué)非常不錯(cuò),為用戶提供了一個(gè)完整的虛擬化身,并支持一系列的手勢動作(拍手,豎起大拇指,雙手合十)。但PSVR則無法實(shí)現(xiàn),因?yàn)槟愕碾p手總是鎖定在相同的游戲手柄控制位置。在一場比賽結(jié)束時(shí),PC VR玩家可以用手勢鼓勵(lì)隊(duì)友或嘲諷敵人,但PSVR用戶則只能呆呆地游蕩。

對一些玩家來說,由于你必須不斷地轉(zhuǎn)彎才能到達(dá)目標(biāo)位置,諸如《太空鏢客》這樣的快節(jié)奏射擊游戲者可能會降低你對沉浸感的評分,所以房間規(guī)模的設(shè)置就顯得非常有必要。但是,只有PC VR可以實(shí)現(xiàn)流暢的轉(zhuǎn)彎。

3. 舒適度

育碧是VR體驗(yàn)舒適度方面的拓荒者,而他們似乎將從《Eagle Flight》等作品中學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)應(yīng)用到了《太空鏢客》身上。游戲角色的頭盔發(fā)揮了類似于駕駛艙的作用,可以進(jìn)一步提升用戶的位置感,并為零重力移動機(jī)制提供了一個(gè)堅(jiān)定的錨點(diǎn)。當(dāng)然,你可以自由選擇關(guān)閉和啟用,并有可選的視場暗角效果,具體取決于頭部運(yùn)動的速度。

當(dāng)然,游戲的零重力環(huán)境遠(yuǎn)沒有忠實(shí)地再現(xiàn)你所期望的太空環(huán)境,因?yàn)樗杏脩舳际俏挥谙嗤乃矫?,并相?yīng)地在3D空間中向上或向下移動。這是一件好事,因?yàn)槟愕哪_下或頭頂總是有穩(wěn)定的視界。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58852.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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