在本月舉行的GDC 2019大會(huì)上,Valve首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家麥克·安賓德(Mike Ambinder)展示了將大腦信號(hào)作為計(jì)算機(jī)信號(hào)的腦機(jī)界面研究。安賓德表示,腦機(jī)界面仍然只是“理論性技術(shù)”,但可以對(duì)未來(lái)玩家與游戲的交互方式扮演重要的角色。
安賓德在他的演講中提出,不久的將來(lái),AR/VR頭顯將配備非侵入式腦機(jī)設(shè)備,為游戲設(shè)計(jì)師提供數(shù)據(jù),以便創(chuàng)造新一代更智能的游戲。
安賓德解釋說(shuō),許多傳統(tǒng)上可測(cè)量的“生物反饋”,如心率、皮膚電反應(yīng)、眼球運(yùn)動(dòng)、面部表情、肌肉緊張和身體姿勢(shì)等,對(duì)理解玩家非常重要,尤其是在特定時(shí)刻。安賓德的目標(biāo)是,從玩家身上獲取生理數(shù)據(jù),以了解游戲玩家的相應(yīng)情緒狀態(tài),如快樂、無(wú)聊、沮喪、悲傷、專注、分心等等。
通過(guò)認(rèn)知、洞察玩家,系統(tǒng)可以提供一種更具靈活性的沉浸式娛樂,包括可變游戲難度和針對(duì)玩家定制的動(dòng)態(tài)AI響應(yīng),甚至更改游戲的交互操作方式等等。安賓德表示這些都屬于未來(lái)沉浸式腦機(jī)游戲(BCI)的范疇。
安賓德最后表示,通過(guò)EEG腦電圖來(lái)收集這些生理數(shù)據(jù)是短期內(nèi)最簡(jiǎn)單的方法。EEG設(shè)備可以用來(lái)測(cè)量大腦神經(jīng)元的電壓波動(dòng),諸如OpenBCI、Neurable這樣的創(chuàng)企已經(jīng)研發(fā)了相關(guān)設(shè)備。
盡管目前是一項(xiàng)理論性技術(shù),但腦機(jī)接口研究的進(jìn)展已經(jīng)開始顯漏出玩家與游戲交互的未來(lái)面貌。
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