精品国产第一福利网站,麻豆免费版,国语熟妇乱人乱A片久久,又黄又爽又色视频

Valve新研究為VR游戲提出“腦機(jī)交互”愿景

VR/AR
2019
03/25
12:19
映維網(wǎng)
分享
評(píng)論

在本月舉行的GDC 2019大會(huì)上,Valve首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家麥克·安賓德(Mike Ambinder)展示了將大腦信號(hào)作為計(jì)算機(jī)信號(hào)的腦機(jī)界面研究。安賓德表示,腦機(jī)界面仍然只是“理論性技術(shù)”,但可以對(duì)未來(lái)玩家與游戲的交互方式扮演重要的角色。

安賓德在他的演講中提出,不久的將來(lái),AR/VR頭顯將配備非侵入式腦機(jī)設(shè)備,為游戲設(shè)計(jì)師提供數(shù)據(jù),以便創(chuàng)造新一代更智能的游戲。

安賓德解釋說(shuō),許多傳統(tǒng)上可測(cè)量的“生物反饋”,如心率、皮膚電反應(yīng)、眼球運(yùn)動(dòng)、面部表情、肌肉緊張和身體姿勢(shì)等,對(duì)理解玩家非常重要,尤其是在特定時(shí)刻。安賓德的目標(biāo)是,從玩家身上獲取生理數(shù)據(jù),以了解游戲玩家的相應(yīng)情緒狀態(tài),如快樂、無(wú)聊、沮喪、悲傷、專注、分心等等。

通過(guò)認(rèn)知、洞察玩家,系統(tǒng)可以提供一種更具靈活性的沉浸式娛樂,包括可變游戲難度和針對(duì)玩家定制的動(dòng)態(tài)AI響應(yīng),甚至更改游戲的交互操作方式等等。安賓德表示這些都屬于未來(lái)沉浸式腦機(jī)游戲(BCI)的范疇。

安賓德最后表示,通過(guò)EEG腦電圖來(lái)收集這些生理數(shù)據(jù)是短期內(nèi)最簡(jiǎn)單的方法。EEG設(shè)備可以用來(lái)測(cè)量大腦神經(jīng)元的電壓波動(dòng),諸如OpenBCI、Neurable這樣的創(chuàng)企已經(jīng)研發(fā)了相關(guān)設(shè)備。

盡管目前是一項(xiàng)理論性技術(shù),但腦機(jī)接口研究的進(jìn)展已經(jīng)開始顯漏出玩家與游戲交互的未來(lái)面貌。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58614.html

來(lái)源:映維網(wǎng)

THE END
廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)擊這里 尋求合作
VR
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場(chǎng)。

相關(guān)熱點(diǎn)

視力變化可以給日常生活產(chǎn)生非常大的影響,如果程度嚴(yán)重,視力會(huì)降低我們保持平衡的能力,而保持平衡的能力又會(huì)減損我們移動(dòng)的能力。瑞典隆德大學(xué)的一份最新研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)有望提高我們的平衡性。
VR
曾榮獲艾美獎(jiǎng)的沉浸式娛樂工作室Felix & Paul Studios宣布,他們的VR作品《Space Explorers》獲得了2019年日間艾美獎(jiǎng)的“Outstanding Interactive Program(杰出交互式項(xiàng)目)”提名。
VR
想象一下這樣一個(gè)畫面:你最喜歡的歌星正在表演,然后你注意到不僅只是歌迷在為音樂搖擺,舞臺(tái)背景同樣在伴隨著節(jié)奏起舞。這正是參加新西蘭Pharos音樂節(jié)的樂迷們的體驗(yàn)。這場(chǎng)為期三天的活動(dòng)糅合了動(dòng)感十足...
VR
LG Uplus決定與全球支付者合作開展5G業(yè)務(wù),如美國(guó)最大的電信服務(wù)提供商之一Verizon,歐洲最大的電信服務(wù)提供商之一英國(guó)沃達(dá)豐,以及芬蘭的第一大電信服務(wù)提供商Elisa。
VR
韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商KT Corp周日表示,將為3D工廠運(yùn)營(yíng)的體驗(yàn)區(qū)提供虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容。
VR

相關(guān)推薦

1
3