英偉達日前正式發(fā)布了開放式協(xié)作平臺Omniverse。這個平臺適用于多種工具,可以幫助團隊同時利用2D和3D軟件進行實時協(xié)作,創(chuàng)建和渲染場景,如支持Autodesk Maya,Adobe Photoshop和Unreal引擎等行業(yè)標準圖形開發(fā)程序之間的實時對接。
借助Omniverse,用戶可以實時看到其他美術(shù)通過不同應用程序做出的改動,他們也可以在同一時間看到反映在多個工具中的變化。一個例子是,Maya用戶可以通過Omniverse與UE4用戶進行協(xié)作,而兩人都可以實時在各自的應用程序中看到對方的改動。
英偉達指出,這個全新的開放式協(xié)作平臺旨在簡化各行業(yè)間的2D和3D產(chǎn)品管道,所以Omniverse圍繞最新的行業(yè)標準進行構(gòu)建。
它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD;通用場景描述)技術(shù),允許用戶交換多個應用程序的建模,著色,動畫,照明,視覺效果和渲染信息。Omniverse同時支持英偉達的Material Definition Language(MDL;材質(zhì)定義語言),從而支持美術(shù)交互多個工具的表面材質(zhì)信息。
皮克斯的軟件副總裁奎多·夸羅尼(Guido Quaroni)表示:“對于Omniverse,英偉達帶來了一個美術(shù)渴望使用的產(chǎn)品。在開源USD的時候,我們的目標就是簡化將復雜角色和環(huán)境整合至單一場景時的難度。Omniverse則更上一層樓,利用USD來支持行業(yè)一些主要軟件套件之間的可擴展實時協(xié)作工作流程。”
Epic Games的首席執(zhí)行官提姆·斯維尼說道:“我們十分欣賞對接所有廠商的工具以支持協(xié)作性工作流程的概念。我們曾采用過USD和MDL來簡化工作流程,所以很高興看到英偉達擴大了這一生態(tài)系統(tǒng),并通過同步更新來實現(xiàn)實時連接。”
另外,美術(shù)可以通過英偉達的Omniverse Viewer來查看變化,從而實時看到多個不同應用所產(chǎn)生的改動。這家公司指出,通過利用光柵化和基于RTX RT Core,CUDA Core,以及Tensor Core的AI,Omniverse Viewer將能實時帶來最高質(zhì)量的照片級圖像。
英偉達宣布,即日起接受Omniverse Lighthouse項目(類似于公測)的申請。如有興趣,你可以通過官網(wǎng)頁面報名。
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來源:映維網(wǎng)