Unity團(tuán)隊(duì)在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上推出了另一款名為《The Heretic》的驚人演示。演示展示了在Unity中的CG人,而另一個(gè)對(duì)比視頻使用High Definition Render Pipeline作為一種手段,使用實(shí)時(shí)光線跟蹤創(chuàng)建逼真的人和環(huán)境。這項(xiàng)新技術(shù)是Unity和英偉達(dá)共同努力的成果。請(qǐng)查看下面的The Heretic演示。
NVIDIA和Unity還合作為GDC帶來了更多HDRP實(shí)時(shí)光線跟蹤的例子。在一個(gè)名為“真實(shí)vs幻覺:Unity實(shí)時(shí)光線追蹤”的演示中,將一系列的圖像被展示給觀眾,一個(gè)是真實(shí)的,一個(gè)是在Unity中渲染的。這樣做的目的是為了表明,當(dāng)使用這種新的生產(chǎn)方式時(shí),現(xiàn)實(shí)和數(shù)字創(chuàng)作之間的界線是多么的模糊。盡管這顯然非常引人注目,但與離線渲染相比,這種方法還可以縮短生產(chǎn)時(shí)間。希望通過HDRP創(chuàng)建具有非凡照明效果的視覺上真實(shí)感內(nèi)容的開發(fā)人員現(xiàn)在應(yīng)該有更多的探索途徑。
根據(jù)新聞發(fā)布,High Definition Render Pipeline將在4月發(fā)布一個(gè)以生產(chǎn)為重點(diǎn)的早期版本,并在2019年下半年推出一個(gè)優(yōu)化的預(yù)覽解決方案。雖然《The Heretic》只是一部短片,展示了這種神奇技術(shù)的存在。
圖文出自:shacknews
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