微軟的一名代表表示,該行業(yè)目前向消費者推出的VR頭顯“總體上沒有達(dá)到他們設(shè)定的高期望”。
微軟MR部門的通訊主管格雷格•沙利文在接受UploadVR采訪時表示:“沉浸式VR頭顯被定位為消費設(shè)備,我認(rèn)為總體上沒有達(dá)到人們對它們的高期望。但你現(xiàn)在看到的是,這類體驗的商業(yè)應(yīng)用越來越多。”
沙利文的話并不一定是針對微軟自己基于windows的“MR”VR頭顯系列。他表示,整個VR行業(yè)都經(jīng)歷了成長的痛苦。“我想每個人都對前景都抱有很大的希望。“但我們?nèi)砸吹揭恍┈F(xiàn)實。”
微軟自己也與戴爾(Dell)、聯(lián)想(Lenovo)和三星(Samsung)等公司合作,于2017年底推出了Windows VR設(shè)備。他們利用由內(nèi)而外的跟蹤技術(shù)實現(xiàn)VR,而不需要外部傳感器。他們也運行在新的WindowsMR平臺和支持SteamVR。不過,在Steam每月的硬件調(diào)查報告中,這兩款頭顯距離Rift和Vive還有大約一年半的時間。與此同時,微軟商店的MR部分只列出了42款應(yīng)用。
2019年3月Steam硬件調(diào)查
沙利文認(rèn)為VR可能會在企業(yè)領(lǐng)域找到新的生命。在我們的談話中,他指的是正在研發(fā)中的惠普VR頭顯,以及MWC展會上的眾多VR設(shè)備。他說:“最初的個人電腦就是這樣,手機、收音機、微波爐以及其他一些創(chuàng)新技術(shù)也是這樣。這些技術(shù)最初很昂貴,但在商業(yè)應(yīng)用中獲得了非常高的投資回報和價值,隨著時間的推移,它們會成為消費級。”
盡管起步緩慢,沙利文堅稱微軟仍致力于VR。不過從它的聲音來看,在不久的將來,它的大部分努力將圍繞HoloLens 2展開。
不過,微軟的合作伙伴正在自行開發(fā)Windows VR。三星去年推出了Odyssey +,這是其首款屏幕更好頭顯的改進(jìn)版。但我們預(yù)計近期不會有任何形式的Windows頭顯正式上市。
圖文出自:uploadvr
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