與2016年3月發(fā)售的初代HoloLens相比,HoloLens 2的視場已經(jīng)“翻倍”,同時(shí)舒適度提升了“三倍”,意味著新模型更小,更輕,更易穿戴。
微軟人工智能和混合現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的Technical Fellow艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是HoloLens項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,而他確信團(tuán)隊(duì)最終可以令設(shè)備的視場匹配人類視覺,這樣當(dāng)你接近全息圖時(shí)它們就不會(huì)“分崩離析”。
在MWC大會(huì)期間,基普曼在接受《The Australian Financial Review》采訪時(shí)表示:“再來幾次(升級(jí)創(chuàng)新),你講的就是穿戴一副眼鏡的事情。”
基普曼表示,實(shí)現(xiàn)理想視場的大部分所需技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)在新模型之中。
通過將指令投影至視場之中或利用語音,HoloLens 2允許專家為一線工人提供遠(yuǎn)程指引,從而解放雙手并提高效率。為了在設(shè)備穿戴者眼前渲染全息圖,并確保分辨率足以支持用戶閱讀全息圖中的任何文本,微軟將兩臺(tái)2K顯示器集成至HoloLens 2(每只眼睛一臺(tái)),并且把大部分圖形處理能力納入至可以舒適穿戴的頭顯。
所以為了擴(kuò)寬視場,基普曼表示他把目光投向了名為“注視點(diǎn)渲染”的技術(shù),亦即集中渲染用戶注視點(diǎn)位置的視圖,同時(shí)降低外圍視場的分辨率,從而減輕處理組件的負(fù)載。
對(duì)于注視點(diǎn)渲染,他表示HoloLens可以像科幻作品描述那樣實(shí)現(xiàn)“無限”視場,而且設(shè)備無需“體積更大,耗能更多”,同時(shí)仍然維持“我們吸引消費(fèi)者所需的舒適度水平”。
但這項(xiàng)技術(shù)需要兩方面的支持:眼動(dòng)追蹤,這樣HoloLens才能知道用戶的注視點(diǎn)位置;能夠?qū)?gòu)成全息圖像的光子投射至更寬玻璃表面的能力,就如同戰(zhàn)斗機(jī)駕駛艙中的平視顯示器一樣。
基普曼相信,HoloLens團(tuán)隊(duì)可以最終實(shí)現(xiàn)匹配人類視覺的視場。而且他指出,HoloLens已經(jīng)具備了上述兩方面的支持。
新版本的頭顯支持眼動(dòng)追蹤(源自微軟的Windows Hello生物識(shí)別登錄系統(tǒng))。穿戴HoloLens 2后,你可以看到漂浮于眼前的物品,一個(gè)接一個(gè),而你只需注視其中一個(gè)并說出“Pop”一詞,它馬上就會(huì)冒頭彈出。
全新的2K顯示器能夠“控制光子定向”,從而今天解決限制視場法哪位的顯示引擎約束。
盡管相關(guān)拼圖已經(jīng)就位,但設(shè)備無法馬上通過積極的固件更新來實(shí)現(xiàn)無限視場?;章鼜?qiáng)調(diào):用戶需要等到HoloLens 3才能看到結(jié)果。
基普曼指出:“我們正在逐步推進(jìn),并朝著最終具有無限視場的眼鏡樣式努力。”
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來源:映維網(wǎng)