雖然 HTC 的 Vive Cosmos 是在 CES 的時(shí)候發(fā)表的,但當(dāng)時(shí)只給拍照,不能碰,對于產(chǎn)品的細(xì)節(jié)也不清不楚的。還好,至少 HTC 現(xiàn)在補(bǔ)上了個 23 秒長的短片,讓我們得以一窺控制器的設(shè)計(jì)與運(yùn)作方式。先前我們不是很確定它獨(dú)特的發(fā)光紋路是否有補(bǔ)助追跡的功能,但現(xiàn)在看來它不僅僅是輔助判定控制器的位置,可能連轉(zhuǎn)動、指向等都是用這紋路來判定呢。
雖然說它的長像有點(diǎn)近似 Oculus Touch,但 Touch 的‘環(huán)’是由拇指放置處向下延伸,變成你握的是環(huán)的上緣外側(cè);而 Vive Cosmos 的手把則是由拇指放置處向上延伸,變成你握的是環(huán)的下緣內(nèi)側(cè)。HTC 稱這樣的擺設(shè)比同類裝置更符合人體工學(xué),但要用過才知道就是了。最后,HTC 也強(qiáng)調(diào)它可以輕易地兼容到現(xiàn)有的 VR 體驗(yàn)之中。
Take a peek at the new #HTCVIVE COSMOS controllers。 The gamer-friendly controls & seamless tracking on the VIVE COSMOS controllers are designed to give you greater control of your VR experience。 Stay tuned into more COSMOS announcements on our website。 https://t.co/oVcV3a2JKUpic.twitter.com/gVSq7vqQqu
— HTC VIVE (@htcvive) February 20, 2019
不過,HTC 還是沒有公開 Vive Cosmos 系統(tǒng)的上市日期、售價(jià)等至關(guān)重要的資訊,但 HTC 有強(qiáng)調(diào)它沒有內(nèi)建運(yùn)算能力,須要由其他來源提供影像。反過來說,這也意味著影像內(nèi)容可以是電腦也可以是手機(jī)端,而且應(yīng)該會比 Vive focus 來得輕便、便宜些才是吧?
圖文出自:engadget
原文鏈接:https://www.engadget.com/2019/02/21/htc-vive-cosmos-vr-controller-video/