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索尼獲“實時自適應注視點渲染”AR/VR專利

VR/AR
2019
01/31
21:51
映維網
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在AR/VR領域,注視點追蹤是一項十分有意義的技術。例如,由于人眼視場的自然屬性,設備可以利用注視點追蹤來優(yōu)化整體的計算性能,只集中渲染注視點區(qū)域,并降低外圍視場的視覺質量。除了Facebook/Oculus,微軟,蘋果和谷歌之外,另一個巨頭索尼同樣在研發(fā)相關的技術。

美國專利及商標局日前公布了一份名為“Real-time user adaptive foveated rendering(實時用戶自適應注視點渲染)”的索尼專利。這家主要的VR頭顯廠商指出,頭顯設備在渲染VR程序時需要高幀率以防止用戶產生暈動癥,而“盡管圍繞注視點的屏幕區(qū)域需要高分辨率顯示,但用戶僅以外圍視覺來知覺其外圍區(qū)域”。因此,我們可以利用人眼的這一特性來降低設備的計算要求。

索尼在文件中解釋說,在傳感器的幫助下,“基于用戶注視點追蹤的注視點渲染可以根據人眼視覺的屬性進行自適應調整??梢愿鶕硎居脩糇⒁朁c的注視點追蹤數據來確定注視點追蹤誤差和狀態(tài)參數。可以根據一個或多個注視點追蹤誤差或狀態(tài)參數來生成對應于一個或多個感興趣區(qū)域的調整大小或調整形狀。可以利用調整后的注視點數據生成表示一個或多個注視點圖像的注視點圖像。所述注視點圖像包含一個或多個感興趣區(qū)域內的較高細節(jié)水平,以及一個或多個感興趣區(qū)域外的較低細節(jié)水平,然后可以將注視點圖像呈現給用戶。”

相關專利:Sony Patent | Real-time user adaptive foveated rendering

名為“Real-time user adaptive foveated rendering(實時用戶自適應注視點渲染)”的專利是于2016年3月提交,并于日前正式由美國專利及商標局公布。需要注意的是,這僅僅只是一份專利,尚不清楚索尼是否會或將于何時商業(yè)化相關技術發(fā)明。

原文鏈接:https://yivian.com/news/56030.html

來源:映維網

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