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讓VR手機(jī)殼子快點(diǎn)死吧

VR/AR
2019
01/30
17:27
新浪VR
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評(píng)論

臨近過(guò)年,又加上租房合同即將到期,我只能加把勁,將東西收拾收拾。于是在一堆雜物里,找到了幾個(gè)VR手機(jī)殼子。包裝盒是全新的,上面印著“XX魔鏡”,包裝袋上蒙著一層淺灰。

實(shí)際上,我們這類入行幾年的編輯,對(duì)于VR手機(jī)殼子的親近度并不太高。以我個(gè)人為例,幾乎早在2016年就拒絕使用或評(píng)測(cè)這種產(chǎn)品了,非特定情況,我甚至不想多看它一眼,這算是一種特殊情感。

再加上前些日子,暴風(fēng)集團(tuán)被列入被執(zhí)行人名單的消息不脛而走。相較于過(guò)去的輝煌歲月,現(xiàn)在訴訟纏身的暴風(fēng)令人唏噓不已。

同樣,我手里這一堆沒(méi)有拆封的產(chǎn)品,也有著自己的輝煌歲月。

時(shí)間回到幾年前,以暴風(fēng)魔鏡為代表的VR手機(jī)殼子支配著消費(fèi)者的時(shí)代,手機(jī)VR是那么繁盛,幾乎每年數(shù)百萬(wàn)VR手機(jī)殼子的銷量,為第一批用戶帶來(lái)了螃蟹,盡管這只螃蟹可能沒(méi)肉,也算是開(kāi)啟了新世界的大門(mén)。

人們討論著那個(gè)出現(xiàn)在眼前的虛擬大屏,分享著一些看片心得。在保持高度好奇心的時(shí)候,大家似乎也不太去計(jì)較用戶體驗(yàn)到底如何,更多地是從殼子里掏出一個(gè)滾燙的手機(jī)時(shí)的詫異。

短短幾年后的今天,大家似乎都快忘記VR手機(jī)殼子這個(gè)東西。事實(shí)上,是它從我們的世界里逐漸消失了。

像谷歌、Facebook、三星等大公司都先后推出過(guò)相關(guān)VR手機(jī)殼子產(chǎn)品,現(xiàn)在這類產(chǎn)品基本失敗了,不知道他們是否能從中吸取足夠的教訓(xùn)。

VR本身其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的概念,通過(guò)優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,用戶可以身臨其境感受VR的魅力,配合上HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR時(shí),它可以發(fā)揮出非常好的效果。但是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容無(wú)法在VR手機(jī)殼子上使用,即使是最為高端的Gear VR,也不行。

VR市場(chǎng)處于初級(jí)階段,它需要好的東西來(lái)吸引用戶,顯然VR手機(jī)殼子不具備這樣的條件。沒(méi)有高質(zhì)量的體驗(yàn),它注定要被遺忘。另一方面,如此龐大的銷量背后,是用戶高預(yù)期和VR手機(jī)殼子低質(zhì)量的碰撞。結(jié)果就是,大多數(shù)用戶被其傷害,從此留下來(lái)了,VR就是暈,VR不過(guò)如此,辣雞VR的印象。

銷量上百萬(wàn),用戶群體上千萬(wàn),有大廠入局,有技術(shù)支持,價(jià)格實(shí)惠,諸多條件加起來(lái)讓VR手機(jī)殼子看起來(lái)充滿優(yōu)勢(shì),但是最終還是被遺忘了。究其原因,我認(rèn)為有兩點(diǎn),一是VR手機(jī)殼子性能較差,二是缺少高質(zhì)量游戲開(kāi)發(fā)者。

這兩點(diǎn)其實(shí)是連鎖反應(yīng)。VR手機(jī)殼子的鏡片從來(lái)不太講究,大多數(shù)畸變嚴(yán)重。分辨率和性能就不用說(shuō)了,智能手機(jī)的各種參數(shù)本就參差不齊,沒(méi)有可以統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如此一來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者只能自下往上去打造內(nèi)容,想要有高質(zhì)量的VR游戲,幾乎沒(méi)有可能。

廠商想要在VR行業(yè)里賺錢(qián),游戲體驗(yàn)是比較容易的一塊領(lǐng)域。在PC VR方面,VR游戲雖然還沒(méi)有殺手級(jí)的產(chǎn)品出來(lái),但是3A級(jí)大作已經(jīng)不少了。相比之下你會(huì)發(fā)現(xiàn),VR手機(jī)殼子上從來(lái)沒(méi)有優(yōu)秀的VR游戲誕生過(guò)。那些曾被吹上天的手機(jī)殼子里的VR游戲現(xiàn)在都沒(méi)了聲音。帶著它們眾多“首款”、“第一”的頭銜消失在大眾視野里。

開(kāi)發(fā)者還是想在最好的平臺(tái)上打造最好的VR游戲。VR手機(jī)殼子不是這樣的平臺(tái)。

實(shí)際上,在一段較短的時(shí)間里,智能手機(jī)還被用在的AR手機(jī)殼子里,它可以帶來(lái)一些不錯(cuò)的AR交互,如Mirage AR。但隨后,這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)似乎也被拋棄了,廠商們更傾向于打造獨(dú)立的AR眼鏡。

可能有人還是會(huì)說(shuō),手機(jī)殼子在電商平臺(tái)上不是賣(mài)得好好的嗎,偶爾還會(huì)殺入到銷量榜單。怎么能說(shuō)它死了呢!但是你要是看看用戶的評(píng)價(jià)你就知道,不少用戶購(gòu)買(mǎi)到的是退換貨以及次貨,這說(shuō)明不少VR手機(jī)殼子的生產(chǎn)早已停止,商家只是在努力去庫(kù)存,減少自己的損失罷了。

我從行業(yè)的角度來(lái)解釋VR手機(jī)殼子的死去,那就是當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品與從業(yè)者的思維漸行漸遠(yuǎn)的時(shí)候,這個(gè)產(chǎn)品便失去了作用。

VR手機(jī)殼子的案例,對(duì)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),算是一件好事。作為一位從業(yè)者的我,也已經(jīng)度過(guò)了對(duì)著一眾VR手機(jī)盒子發(fā)愁的日子。今年行業(yè)值得期待的產(chǎn)品和內(nèi)容還有很多,至于VR手機(jī)殼子,就讓它快去死吧,這個(gè)行業(yè)需要一次自我凈化。

來(lái)源:新浪VR

THE END
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