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為什么3dRudder幫不了PSVR?

VR/AR
2019
01/09
13:13
87870
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VR,vr設(shè)備,vr游戲

CES2019開張前一天,一位老朋友就帶來了新消息。

3dRudder,一款號稱可以“解放雙手,用雙腳在VR游戲中漫步”的控制外設(shè),正式宣布了對PS4/PSVR平臺的支持;據(jù)報(bào)道,將有超過20款游戲兼容這款外設(shè),且制造方表示“本產(chǎn)品十分適合PSVR”,總之就是一副志得意滿的模樣。

然而,盡管官方自信滿滿,但在稍微有點(diǎn)VR游戲常識的人看來,這款“動腳不動手”的外設(shè)究竟管不管用,答案全然沒什么懸念——從VR行業(yè)過去三年的發(fā)展規(guī)律來看,管用的可能性,差不多和赤手空拳遠(yuǎn)征南極點(diǎn)然后全身而退的概率差不多。至于原因,別急,趁著CES剛剛開張,就讓咱們先拿這種小菜分析一番來熱熱身:

3dRudder是哪個?

VR,vr設(shè)備,vr游戲

盡管對于VR老玩家來說,3dRudder這個狀似黑膠唱片的“控制盤”絕對不是什么陌生的名字,但考慮到確實(shí)有新朋友對它不熟,這里還是簡單來回顧一下:早在2015年圣誕節(jié)前夕,這款脫胎于Indiegogo眾籌項(xiàng)目的產(chǎn)品就宣布了“2016年第一季度發(fā)售”的消息;隨后在2016年5月(沒錯晚了一點(diǎn)兒),這款產(chǎn)品正式開放了預(yù)購,定價則是179美元/歐元——相比之下,剛剛公布支持PSVR的新版只要119美元,其實(shí)已經(jīng)算是相當(dāng)實(shí)惠了……

那么,這款設(shè)備到底有什么功用?根據(jù)官方介紹,除了左扭右扭控制轉(zhuǎn)向之外,利用特定的操作姿勢,我們還可以通過3dRudder縮放、旋轉(zhuǎn)乃至抬高降低視角——總之,利用主機(jī)手柄右搖桿能做的大部分操作都可以拿這塊板子實(shí)現(xiàn),當(dāng)然靈活與否,就看諸位的腳上功夫啦。

VR,vr設(shè)備,vr游戲

由此一來,考慮到PS Move控制器上并沒有配備搖桿,3dRudder似乎就變成了一個不錯的互補(bǔ);同時,和HTC Vive還有Oculus Rift以及WMR那些強(qiáng)調(diào)“房間范圍”的體感操作VR游戲相比,偏向“坐姿體驗(yàn)”的PSVR似乎也更符合3dRudder的使用環(huán)境——所以說,這款看上去十分滑稽的外設(shè),對于人數(shù)眾多的PSVR玩家來說,其實(shí)還是個不錯的選擇?

真遺憾,盡管看上去似乎很美,但現(xiàn)實(shí)顯然沒有那么簡單。

并不新鮮的創(chuàng)意

《一個好消息:只要花上 179 美元,我們就可以用腳控制 VR 游戲了》

早在2016年的時候,我就寫過這么一篇新聞稿,簡單介紹了一下剛剛嶄露頭角登上市場的3dRudder——在提出“為什么這玩意不值得看好”的觀點(diǎn)時,我列舉了一個簡明易懂且以現(xiàn)如今的眼光來看亦不過時的參照例子,原文抄錄如下:

VR,vr設(shè)備,vr游戲

“Roll&Rocker,基本功能以及操作方法和3DRudder一模一樣,唯一的區(qū)別在于這玩意是任天堂紅白機(jī)的控制外設(shè)——上市時間是上個世紀(jì)80年代。順帶一提,這東西近乎完美地闡述了‘一無是處’的完整含義,玩家既然可以用十字鍵控制方向又為何要選擇這種既昂貴又累贅的設(shè)備?”

“沒錯,VR行業(yè)如今正處于積累經(jīng)驗(yàn)的探索時代,學(xué)習(xí)借鑒成功產(chǎn)品的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)必不可少——但至少應(yīng)該找點(diǎn)能結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身特色的原型來模仿才對啊,為什么要找Roll&Rocker這種堪稱產(chǎn)品設(shè)計(jì)恥辱柱的東西來抄襲呢?”

“別傻了,朋友,VR 周邊創(chuàng)業(yè)不是這么玩的!”

引用完畢,各位感覺如何?

VR,vr設(shè)備,vr游戲

事實(shí)上,從2018年P(guān)SVR第一方作品以及優(yōu)秀游戲的格局來看,“去PS Move化”儼然已經(jīng)成為了全新的潮流所在——無論是索尼自家出品的《宇宙機(jī)器人:拯救行動》,還是但凡玩過無不拍案叫絕的《俄羅斯方塊效應(yīng)》,諸如此類的PSVR平臺杰作采用的皆是標(biāo)準(zhǔn)的DS4手柄而非PS Move進(jìn)行控制。顯而易見,經(jīng)歷了超過兩年的發(fā)展之后,核心內(nèi)容廠商已經(jīng)意識到了PSVR硬件層面的短板所在,既然短時間內(nèi)索尼官方尚無改進(jìn)修整的跡象,那么退而求其次用發(fā)揮更穩(wěn)定的傳統(tǒng)硬件來適配VR內(nèi)容無疑就成了更穩(wěn)妥的選擇——就像PC平臺上的VR游戲近年來的潮流已經(jīng)從“VR獨(dú)占”逐漸轉(zhuǎn)向了“支持VR一樣”,這都是形勢所趨的選擇,預(yù)料之中,合情合理。

所以說,3DRudder到底是一款什么產(chǎn)品?

VR,vr設(shè)備,vr游戲

事實(shí)上,對于熟悉過去三年VR行業(yè)新聞的朋友來說,作為VR游戲外設(shè),3DRudder的發(fā)展軌跡從來就和“穩(wěn)健”“上升”一類的概念扯不上什么干系——從最開始的支持PC平臺,到之后宣布支持Gear VR,至少在VR領(lǐng)域,這款產(chǎn)品給人的印象始終都是“不斷地蹭熱點(diǎn),不斷地尋找曝光機(jī)會”;甚至連最近這個“宣布支持PSVR平臺”的消息,其實(shí)也壓根不是什么新聞——早在去年的時候,,3DRudder的執(zhí)行副總裁Christophe Dissaux就向媒體表示過“未來將加強(qiáng)與游戲主機(jī)平臺的合作”“晚些時候會宣布對主機(jī)平臺的支持”,具體時間?2018年1月。

所以說,作為VR游戲控制外設(shè),盡管經(jīng)歷了一段時間不短的發(fā)展,但3DRudder的市場表現(xiàn)依舊很難配得上“預(yù)期中的成功”這種評價——只要看看官網(wǎng)上目前公布的PSVR支持游戲列表,認(rèn)同這個觀點(diǎn)的朋友勢必不在少數(shù)。事實(shí)上,考慮到這款設(shè)備的泛用性,相比于當(dāng)前階段的VR市場這片一畝三分地,潛力更大的“無障礙游戲控制器”市場,似乎才是3DRudder更好的選擇。

2019年了,是時候讓我們開始認(rèn)真做實(shí)事了。

來源:87870

THE END
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