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震驚!《Beat Saber》居然在外媒評(píng)獎(jiǎng)上敗給了這部游戲!

VR/AR
2018
10/24
22:12
87870
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評(píng)論

VR,vr游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

特大新聞!叫好又叫座的《Beat Saber》居然敗了!

敗在了VR Awards 2018上!敗在了年度VR游戲大獎(jiǎng)上!

敗給了一個(gè)名不見經(jīng)傳的游戲!一個(gè)不打槍不刺激完全看不懂的游戲!

啊啊啊啊,豈有此理!

好了,宣泄過(guò)一通UC頭條式的無(wú)能狂怒之后,是時(shí)候讓我們冷靜一下頭腦,安安穩(wěn)穩(wěn)坐好來(lái)探討一下正事了:

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——這一次,到底是什么游戲擊敗了《Beat Saber》?

請(qǐng)看答案——《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》,由來(lái)自加拿大的VR游戲開發(fā)組Cloudhead Games ltd.制作。

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——這是一部怎樣的游戲?

這是一部VR冒險(xiǎn)游戲。相比于節(jié)奏短平快內(nèi)容緊張刺激的射擊元素,Cloudhead Games的制作人似乎更傾向于用更平緩的節(jié)奏來(lái)講述一個(gè)值得戴上頭顯認(rèn)真體味的故事——所以說(shuō),倘若你固執(zhí)地認(rèn)為只有《Beat Saber》才是VR游戲的唯一生路,那么這款游戲肯定不適合你。

不過(guò),倘若你認(rèn)為VR游戲的前途遠(yuǎn)不是《Beat Saber》這種“符合新手上路期望”、較之C端市場(chǎng)更適合B端線下體驗(yàn)店的作品可以概括的,倘若你認(rèn)同多元化的探索是游戲行業(yè)走向興盛所不可或缺的必由之路,那么我可以保證,《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》絕對(duì)不會(huì)讓你失望。

順帶一提,這部作品的前作《THE GALLERY - EPISODE 1: CALL OF THE STARSEED》同樣出色。

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——那么,這部游戲到底有什么特色,居然值得如此推薦?

很簡(jiǎn)單,構(gòu)成這部游戲方方面面的一切要素,都不難發(fā)掘出值得稱道的優(yōu)點(diǎn):

例如說(shuō),從圖像效果,到音響效果,到互動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)再到彩蛋噱頭和道具美工,呈現(xiàn)在我們面前的所有一切,無(wú)不向我們證明著Cloudhead Games確實(shí)是個(gè)兼具才華與認(rèn)真兩項(xiàng)專長(zhǎng)的VR游戲制作組;倘若《The Lab》讓你見識(shí)到了VR游戲的可能性,《Beat Saber》讓你體驗(yàn)到了VR體感交互的愉悅感,那么《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》獻(xiàn)給你的,就是“沉浸感”這種讓VR優(yōu)越于傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的獨(dú)特魅力;

例如說(shuō),盡管這部游戲的場(chǎng)景擁有鮮明十足的“超自然”意味,但呈現(xiàn)在你我面前的一切視覺元素,大到腳下的地面,小到互動(dòng)解謎的道具機(jī)關(guān),從光影到貼圖,所有的一切都顯得如此“自然”——倘若你厭倦了寫意有余而精致不足的Low Poly美術(shù)風(fēng)格,那么《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的游戲畫面絕對(duì)可以讓你由衷地發(fā)出一聲“不虛此行”的贊嘆;

例如說(shuō),倘若你像我一樣選擇用頭戴式耳機(jī)而非外放式音響來(lái)體驗(yàn)這部游戲,那么清晰自然定位準(zhǔn)確的3D立體聲效果,勢(shì)必會(huì)大大增強(qiáng)“身臨其境”的直觀感受——超現(xiàn)實(shí)的畫面配上寫實(shí)化十足的音效,說(shuō)實(shí)話,除了“清明夢(mèng)”之外,很少有更貼切的形容能夠描繪《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的游戲體驗(yàn);

例如說(shuō),盡管那些可以讓我們動(dòng)手接觸展開互動(dòng)的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)大多數(shù)都不可能在現(xiàn)實(shí)中重現(xiàn),但實(shí)際的操作邏輯并沒有想象中那么無(wú)跡可尋——只要仔細(xì)觀察一下造型結(jié)構(gòu)再來(lái)大膽嘗試一番,十之八九都可以無(wú)師自通找到正確的操作方式;不僅如此,點(diǎn)綴在游戲當(dāng)中的一部分“寫實(shí)”元素更是給我們帶來(lái)了意料之外的驚喜:你能想象Sony的TPS-L2會(huì)出現(xiàn)在這種游戲當(dāng)中嗎?動(dòng)手試試看吧。

一言以蔽之,這部《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的精髓,可以用兩個(gè)字來(lái)概括:

講究。

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——所以說(shuō),這份擊敗《Beat Saber》贏得的榮譽(yù),當(dāng)之無(wú)愧?

那當(dāng)然。

歸根結(jié)底,盡管發(fā)展時(shí)間并不算漫長(zhǎng),盡管依舊在“叫好不叫座”的長(zhǎng)征路上摸索前行,但對(duì)于真正關(guān)注這個(gè)行業(yè)的圈內(nèi)人來(lái)說(shuō),關(guān)于“VR游戲的前途”這種話題,我們?cè)缇驮谛牡茁裣铝俗约旱拇鸢福罕M管依舊處于早期階段,但VR游戲所呈現(xiàn)出的多樣性與可能性,完全超越了傳統(tǒng)游戲平臺(tái)所劃分的領(lǐng)域境界線;既然我們可以為獲得全球游戲玩家認(rèn)同的《Beat Saber》送上了應(yīng)得的贊譽(yù)讓資本市場(chǎng)看到VR的潛力,為什么不可以讓雖屬小眾但依舊引人入勝的《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》得到應(yīng)有的榮耀,讓更多人領(lǐng)略VR的多元化魅力呢?

實(shí)至名歸,理所當(dāng)然。

來(lái)源:87870

THE END
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AR
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