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2018 Q2出貨:Rift 10萬、PSVR 9萬、Vive 11萬、Go 21萬,一體機增長417%

VR/AR
2018
09/06
14:56
yivian
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根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2018年Q2季度全球VR頭顯出貨量同比下降33.7%。這家分析機構(gòu)認(rèn)為,隨著VR市場的不斷發(fā)展,這將只是暫時的挫折。Oculus Go和htc vive Pro等新產(chǎn)品,以及新品牌的到來,再加上對更高頭顯保真度的需求,這一切都表明未來幾個季度的前景十分樂觀。

得益于三星和谷歌等廠商實行了頭顯捆綁和免費贈送等一系列的策略,無屏幕頭顯在VR行業(yè)的早期吸引了大量的注意力。但在隨后的發(fā)展中,無屏幕頭顯類別的發(fā)貨量出現(xiàn)了大幅度的下降,從17年Q2季度的100萬臺減少至今年Q2季度的40.9萬臺。IDC指出,這一類別的疲軟是整體VR頭顯市場出貨量下降的最大因素。

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由于Oculus和索尼等主要品牌未能保持在17年Q2季度降價期間所確立的勢頭,因此18年Q2季度的系留VR頭顯出貨量下降了37.3%。這兩個品牌在今年Q2季度分別出貨了10.2萬和9.3萬臺頭顯。至于HTC,隨著Vive Pro頭顯的推出,HTC共出貨了近11.1萬臺頭顯(不包括VR一體機Vive Focus)。

VR一體機在本季度增長了417.7%,這主要歸功于Oculus Go/小米VR一體機的全球性上市,它們至今已發(fā)售了21.2萬臺頭顯。

盡管消費者市場仍然占據(jù)主導(dǎo),但商業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了一系列的試點和大規(guī)模的實施部署。在2018年Q2季度,大約有20%的VR頭顯用于商業(yè)領(lǐng)域,高于17年Q2季度的14%。隨著份額的增加,同期的平均銷售價格(ASP)從333美元增加至442美元。

IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場的一個主要問題是,消費者仍然難以獲得試用VR頭顯的機會,而這是商業(yè)端可以發(fā)揮作用的地方。HTC最近與Dave&Busters,以及Oculus與世界各地學(xué)校的合作,將在宣傳和吸引消費者方面發(fā)揮重要作用。”

IDC設(shè)備與增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實部門的項目副總裁Tom Mainelli說道:“在主流VR內(nèi)容仍然缺乏的市場中,越來越多的廠商希望將商業(yè)作為一邊等待消費者市場成熟,一邊建立業(yè)務(wù)的方式。廠商正在把目光從以娛樂為重點的B2C身上,轉(zhuǎn)向全球各種規(guī)模的企業(yè)實際培訓(xùn)場景。IDC預(yù)計商業(yè)端用戶將成為未來市場中越來越重要的一部分。”

來源:yivian

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