Oculus Avatars SDK是Oculus為幫助開發(fā)者創(chuàng)建更有意義、更逼真交互的工具之一。根據(jù)開發(fā)者的反饋,Oculus一直都在投資于保真度、視覺風(fēng)格、性能和實用性。今天,Oculus宣布解決了開發(fā)者最主要的要求之一:Oculus Avatars將實現(xiàn)跨平臺支持。
Oculus表示:“我們依賴開發(fā)者社區(qū)來獲取關(guān)于如何改進(jìn)虛擬角色系統(tǒng)的反饋。迄今為止最常見的問題是,為其他平臺啟用Avatar SDK。大多數(shù)開發(fā)者都已經(jīng)為多個平臺開發(fā)了體驗,我們很高興能夠幫助他們將不同社區(qū)的人們聚集在一起。對于1.28 SDK版本,我們將在PC上推出對跨平臺Avatars的支持,其中包含Unity示例和更新的SDK授權(quán)。你將能夠?qū)崿F(xiàn)統(tǒng)一的虛擬角色系統(tǒng)和引人入勝的多人游戲體驗,同時最大限度地降低成本和開發(fā)時間。”
對于這一版本,你可以從任何基于該SDK的應(yīng)用程序查詢Avatar。Oculus指出:“我們正處于為非Oculus用戶構(gòu)建豐富虛擬角色支持的早期階段,但為了向非Oculus提供一定的選擇,我們創(chuàng)建了12個默認(rèn)的虛擬角色(包含在Unity示例),可以作為至今尚未創(chuàng)建虛擬角色的任何用戶的選擇。”
Oculus強調(diào),這只是他們在支持開發(fā)者跨平臺方面的第一步,而且他們十分期待開發(fā)者對Avatars的使用,以及提供積極的反饋。你現(xiàn)在即可下載用于Unity的首個跨平臺示例,并參閱Oculus更新文檔中的更多信息。
Oculus最后說道:“我們將繼續(xù)投資于外貌、表達(dá)和自定義的更多選項,包括開發(fā)者創(chuàng)建的虛擬角色內(nèi)容,同時將很快公布更多的信息。”
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