對360度VR全景視頻來說,分辨率越高就意味著沉浸的效果更好。高質(zhì)量的圖像讓用戶更能擁有身臨其境的體驗,且更不易被打破。然而,當(dāng)圖像被實時流化時,用戶的體驗便可能出現(xiàn)一些問題。對此,科技公司Docomo稱,已經(jīng)找到了答案。
NTT Docomo公司宣布,他們已經(jīng)開發(fā)出一種全新的系統(tǒng),用于8K VR實時顯示全景視頻。據(jù)稱,該系統(tǒng)允許用戶佩戴VR頭顯,享受流暢、真實的VR體驗,比如觀看現(xiàn)場音樂胡和體育賽事等。
一般情況下,360度視頻不僅要求高質(zhì)量視頻本身的帶寬,還有對實時拼接和壓縮的處理需求。而8K的360度視頻尤其具有挑戰(zhàn)性。
Docomo的解決方案是使用現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)進(jìn)行處理,同時使用一種特別開發(fā)的以每秒30幀的速度進(jìn)行高密度傳輸?shù)乃惴ā?/p>
為了減少傳輸需求,Docomo將圖像進(jìn)行分割,只有與用戶的觀看方向相對應(yīng)的圖像才能被完整地呈現(xiàn)出來。這個過程被稱為漏斗狀渲染,目前已經(jīng)在其他類型的VR應(yīng)用程序中被成功地使用。
該系統(tǒng)中,首先由五路4k的魚眼攝像頭以每秒30幀的速度進(jìn)行實時傳輸,然后通過H.264編碼器進(jìn)行壓縮,并將360度8k視頻分割成不同方向的多個片段,最后再根據(jù)用戶的瀏覽方向?qū)?yīng)片段進(jìn)行傳輸。
據(jù)悉,該公司計劃在Docomo 5G開放實驗室Yotsuya展示該系統(tǒng)。
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