Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin和Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price 談到了與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)的一些話題,其中包括Oculus如何收集并回應(yīng)玩家反饋。
Rubin認(rèn)為開發(fā)者收到玩家的反饋非常重要,因?yàn)檫@些意見可以幫助開發(fā)者拓展思路扭轉(zhuǎn)局面,調(diào)整內(nèi)容并弄清楚玩家的真實(shí)反應(yīng)。雖然Oculus進(jìn)軍VR很早,但仍然在試圖找出VR玩家最擅長(zhǎng)的方式。”
Rubin接著透露說,他實(shí)際上是Reddit的狂熱用戶:“我是一個(gè)虔誠(chéng)的讀者。我不發(fā)帖,但我閱讀每個(gè)用戶的每一條評(píng)論。我深入了解人們使用VR的意圖。所以當(dāng)我們聽到用戶想要的東西時(shí),它會(huì)影響我們下一步做什么。”
Rubin說:“我開始看到越來越多的人發(fā)帖說'我真的希望有一種坐姿的游戲模式'。當(dāng)我們開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),我們假設(shè)每個(gè)人都以站立的模式玩,事實(shí)證明,很多人在辛苦工作的一天結(jié)束時(shí)想坐下來,這才是用戶欣賞虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感的進(jìn)入方式。”
Rubin證實(shí),Oculus正在認(rèn)真考慮這個(gè)反饋:“現(xiàn)在Oculus已經(jīng)意識(shí)到很多喜歡VR的玩家喜歡玩游戲,原來人們想要坐著的游戲?,F(xiàn)在我們必須弄清楚如何在未來的所有游戲中應(yīng)用這種模式。”
來源:913VR