微軟曾在去年表示過Xbox One 將會支持 VR/MR,Xbox One X 還叫 " 天蝎 " 的時候就宣稱將支持 " 高質(zhì)量 VR 內(nèi)容 "。但在今年 E3 上,微軟對 Xbox One 支持 VR/MR 的計劃只字未提。這是怎么回事呢?近日,微軟游戲業(yè)務(wù)市場主管 Mike Nichols 在接受外媒采訪時道出了該計劃的狀態(tài)和原因。
" 對于 Xbox 主機支持 VR/MR 這件事,我們還沒有任何具體的計劃。對此我們的觀點仍然是,PC 或許是體驗 VR 和 MR 的最佳平臺。它作為一個開放平臺,擁有更快速的迭代能力?,F(xiàn)在很多公司在投資相關(guān)硬件和內(nèi)容,以及一些混合產(chǎn)物。對于手機的話,AR 是一個很不錯的應(yīng)用場景,而且它也確實在不斷增長。但它(AR)就跟 Xbox 就沒什么關(guān)系了。我們的首要目標是你在家庭電視上的游戲體驗,最后我們再說對體驗進行拓展。"
在去年 E3 期間,Xbox 負責(zé)人菲爾 · 斯賓塞對外媒表示,他看好 VR 的未來,但它還沒有準備好登陸 Xbox。同時斯賓塞還表示,微軟早期的 VR 計劃有些 " 操之過急 ",而且 VR 市場的增長速度比預(yù)計要慢得多。
微軟聯(lián)合眾多廠商推出的支持 VR 的 MR 頭盔
盡管如此,微軟在去年年底聯(lián)合了一些 PC 大廠推出了一系列支持 VR 的 MR 頭盔,并完美支持 Win10 商店和 Steam 平臺,同時 Win10 系統(tǒng)從去年秋季開始在每次大更新中也對 VR/MR 功能不斷優(yōu)化。這也印證了 Nichols 所說的 "PC 是最佳體驗平臺 "。
微軟對于 VR/MR 技術(shù)的相關(guān)投資其實從未斷過,前段時間甚至還爆出了第二代 HoloLens 年底發(fā)布,明年上市的消息。目前來看,微軟對于當前的 VR 市場依舊處于謹慎態(tài)度,因為 VR 現(xiàn)階段市場表現(xiàn)乏力是不爭的事實。
來源:GamesIndustry