潛入類(lèi)游戲開(kāi)山鼻祖小島秀夫認(rèn)為:VR不適合RPG游戲VR
說(shuō)起小島秀夫,應(yīng)該不少游戲玩家都對(duì)他有所了解,他是潛入類(lèi)游戲開(kāi)山鼻祖,因主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了游戲界第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的日本游戲制作人之一。
最近他接受媒體采訪表達(dá)了一些對(duì)VR游戲的看法:以目前VR的發(fā)展情況來(lái)說(shuō),VR 游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不太搭。他認(rèn)為傳統(tǒng)的故事體驗(yàn)方式是:讀者/觀眾以主角的視角去體驗(yàn)故事,這對(duì)于電影或者小說(shuō)來(lái)說(shuō)這一視角都是如此。但在VR游戲中這種視角很有可能產(chǎn)生違和感,用戶扮演VR的第一人稱(chēng)主觀視角會(huì)讓他們扮演故事主角容易“出戲”,這在體驗(yàn)性上大打折扣。
這種角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG。游戲類(lèi)型的一種,寬泛的游戲類(lèi)型。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。
這對(duì)于想要體驗(yàn)VR版本的RPG玩家來(lái)說(shuō),還是頗為失望的。當(dāng)然小島秀夫只是認(rèn)為現(xiàn)在的技術(shù)滿足不了RPG的復(fù)雜性,但是VR技術(shù)的發(fā)展總在往前走,也許過(guò)不了很久,這類(lèi)型的游戲也能在VR屏幕上大放異彩。
【來(lái)源:VR日?qǐng)?bào) 作者:Elainezhao】
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