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Oculus果然壕 砸500萬美金承包UE4的授權(quán)費(fèi)VR

VR日報(bào) / Elainezhao / 2016-10-09 10:33
虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強(qiáng)的能力,所見即所得’的平臺。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預(yù)覽效果。“今年晚些時(shí)候,當(dāng)人們欣賞到虛幻引擎4...

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虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強(qiáng)的能力,所見即所得’的平臺。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預(yù)覽效果。“今年晚些時(shí)候,當(dāng)人們欣賞到虛幻引擎4后,會被其深邃的特效所震撼到,”馬克·瑞恩說道。

虛擬4現(xiàn)在已經(jīng)開源了,但是它有一個(gè)硬性規(guī)定就是:如果開發(fā)者賺到錢了,就必須把游戲收入的5%貢獻(xiàn)粗來作為虛擬4名義上的授權(quán)費(fèi)。5%的收入其實(shí)對于開發(fā)者來說其實(shí)屬于一筆不菲的費(fèi)用了,有些游戲甚至還要上交20幾萬的通行費(fèi),真的是讓不少開發(fā)者們?nèi)馓?。然而,Oculus在 Oculus Conn3ect 大會上宣布了一個(gè)對于游戲開發(fā)商來說,一個(gè)喜聞樂見的好消息。

Oculus宣布:他們將為游戲開發(fā)商支付虛擬4的授權(quán)費(fèi),不惜撥款達(dá)到500 萬美金。這對于用心做游戲的開發(fā)商們來說,無異于是有土豪給他們?nèi)鋈嗣駧牛m然分?jǐn)偟矫總€(gè)開發(fā)者身上的并不多,但是這也解決了他們頭疼的一個(gè)開支。

Oculus這一舉動對于開發(fā)者來說還是挺激動的,但是它也并未透露更多的細(xì)節(jié),或者說開發(fā)商們需要滿足什么樣的條件,但是既然Oculus在VR軟件開發(fā)上舍得投錢,對于開發(fā)者們的福利應(yīng)該也會隨之增加。

【來源:VR日報(bào)    作者:Elainezhao】



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