讓VR不再孤獨,諾亦騰《尋夢?北京》媒體體驗會實錄VR
9月27日下午2點半,成立于2012年的諾亦騰,在北京舉辦了諾亦騰•北京坊《尋夢•北京》媒體體驗會。
有意思的是,諾亦騰「Noitom」的由來是英文“運(yùn)動”(Motion)的縮寫,在會上CTO戴若犁談到了「Project Alice」這款商務(wù)虛擬現(xiàn)實解決方案,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實應(yīng)該是是人機(jī)交互體驗的升級,同時也在思考讓虛擬現(xiàn)實如何引爆創(chuàng)意,如何與藝術(shù)相結(jié)合。
戴若犁提到,曾經(jīng)的VR是孤獨的,而VR體驗應(yīng)該是群體的,有人與人之間社交的元素,而「Project Alice」這套商業(yè)解決方案將解決這樣的問題。
在場可體驗的共有兩種多人互動模式,第一種模式可以4人同時體驗,集中演示了Alice具體應(yīng)用場景。
戴上頭顯以后,在虛擬空間中就看到了其他3人,扣動手柄板機(jī)鍵的話,從手柄上就會出現(xiàn)一個逐漸被吹好的氣球并慢慢飄走。
在氣球飄走之前,用手柄觸碰的話,氣球就會向其他方向飄走,也就是說大家可以在虛擬的空間里愉快的互扔氣球了。
還有射擊游戲、引擎模型、車輛展示、太空、實景3D建模等應(yīng)用,但多人互動時,每個人的移動空間只有眼前不到一平米的圓形范圍,頭顯上的“尾巴”也是硬傷。
工作人員給我的解釋是受限于活動場地大小所以每人的體驗空間較少,這套解決方案可以最多支持200平米的互動,同時針對“尾巴”的問題也會有背包式設(shè)備來解決。
青亭君還體驗了第二個多人場景,該場景為8人同時體驗,介紹了大柵欄的前世今生,在虛擬空間中我同樣可以看到其他7人,在虛擬世界的大屏幕里看過了北京大柵欄的變遷。
在體驗后期,我面前呈現(xiàn)的是大柵欄地區(qū)的3D縮放地圖,我可以用手柄指定某一棟建筑到我眼前,通過觸碰的方式轉(zhuǎn)動觀看模型,也可以選定建筑介紹,通過文字方式了解。
此時青亭君又發(fā)現(xiàn)了一個問題,我無法把建筑模型拉的離我再近一些,并且只能通過觸碰模型完成轉(zhuǎn)動,無法抓取。
再次咨詢后工作人員后得到解釋為軟件內(nèi)的操作均可以由技術(shù)效果實現(xiàn),不管是觸碰還是抓取都可以由定制來實現(xiàn)。
最后,青亭君想說,本次體驗整體來說感覺很好,「Project Alice」讓我看到了多人虛擬社交的可能。
但在體驗中社交元素非常少,基本上社交元素都是在互相扔?xùn)|西,比如氣球、酒瓶兒等。
雖然工作人員對我說該解決方案針對的場景不同,但我還是想看到更多的社交元素,就像戴若犁一開始說的,VR不應(yīng)該是孤獨的,應(yīng)有更多人與人的互動。
【來源:青亭網(wǎng) 作者:龍哥】
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