精品国产第一福利网站,麻豆免费版,国语熟妇乱人乱A片久久,又黄又爽又色视频

電競(jìng)?cè)敫呗殞I(yè)后的深思,制約電競(jìng)發(fā)展的四大瓶頸專欄

/ 藍(lán)鯨TMT網(wǎng) / 2016-09-07 09:35

藍(lán)鯨TMT9月7日文:日前,中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》引起了諸多媒體人的關(guān)注。

在通知中公布了教育部增補(bǔ)13個(gè)專業(yè)的明細(xì),屬于網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技被歸為“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)”出現(xiàn)在其中明細(xì)之中,專業(yè)大類屬于“教育與體育大類”,專業(yè)類別屬于“體育類”。 在英雄聯(lián)盟S6世界總決賽到來(lái)前夕,電子競(jìng)技作為新的專業(yè)進(jìn)入高職反映出這幾年我國(guó)電競(jìng)的發(fā)展迅速,國(guó)家認(rèn)可電競(jìng)的事實(shí)。但是這不代表中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)走向了成功和繁榮,其依舊被四大瓶頸制約著,只有根治這四個(gè)頑疾才能走出真正的中國(guó)電競(jìng)之路。

電競(jìng)的前世今生

伴隨著科技發(fā)展,和直播媒介的更迭,電子競(jìng)技依靠其具有廣大用戶基礎(chǔ)的原因,成為了大部分直播平臺(tái)的支柱產(chǎn)業(yè),而直播平臺(tái)也不斷為電競(jìng)造勢(shì)。電子競(jìng)技成了大部分年輕人生活中不可或缺的一部分。

早在2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。盡管電子競(jìng)技作為正式體育項(xiàng)目已經(jīng)出現(xiàn)了13年之久。但是中國(guó)電競(jìng)之路的發(fā)展卻緩慢與坎坷。時(shí)下最火熱的英雄聯(lián)盟,DOTA2等moba類游戲均已經(jīng)成功舉辦了多次世界級(jí)大賽,中國(guó)電競(jìng)的成績(jī)卻并不理想。盡管DOTA2還在努力維護(hù)中國(guó)電競(jìng)的尊嚴(yán)但是難掩中國(guó)電競(jìng)表里不一,外強(qiáng)中干的真實(shí)情況,甚至可以大膽的說(shuō)一句,現(xiàn)在的電競(jìng)不是體育項(xiàng)目,而是圈錢項(xiàng)目,是燒錢項(xiàng)目,是娛樂(lè)項(xiàng)目。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)病態(tài)發(fā)展

中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)存在嚴(yán)重畸形,而且在這樣的狀態(tài)下發(fā)展多年。電子競(jìng)技的選手,俱樂(lè)部被過(guò)度消費(fèi)情況嚴(yán)重,產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與傳統(tǒng)體育大相徑庭。

早期,電子競(jìng)技不被接受,其最初的變現(xiàn)能力極低,大部分俱樂(lè)部和選手都在沒(méi)有任何盈利的情況下,堅(jiān)守著信念和對(duì)游戲的熱愛的初心,努力爭(zhēng)取成績(jī),其中不乏SKY等明星選手。現(xiàn)如今直播日益紅火,電競(jìng)成為熱門,職業(yè)選手的變現(xiàn)能力又變得極高。很多優(yōu)秀的選手簽約直播平臺(tái)年薪都在百萬(wàn)以上,而退役選手成為職業(yè)主播,更是走向人生巔峰。

今年TI6奪冠的wings,被喻為護(hù)國(guó)神翼、中國(guó)電競(jìng)的最后一塊遮羞布,其成立時(shí)間不過(guò)兩年,隊(duì)員平均年齡僅僅18歲。和電競(jìng)豪門相比wings不具備優(yōu)勢(shì),和老牌選手相比,wings不具備經(jīng)驗(yàn),甚至在兩個(gè)多月以前,這支隊(duì)伍都不夠資格代表中國(guó)出戰(zhàn)。但是恰恰是這支隊(duì)伍在TI大賽上挽救了中國(guó)隊(duì)僅有的尊嚴(yán)。其能夠順利奪冠主要?dú)w功于俱樂(lè)部禁止直播,禁止談戀愛等禁令,讓這群涉世未深的孩子不會(huì)從一開始就被金錢和虛榮腐化。Wings讓我們看到了中國(guó)電競(jìng)的希望,一群為夢(mèng)想戰(zhàn)斗的少年戰(zhàn)勝了另外一群賣餅的主播。原來(lái),在嚴(yán)格的體系中,中國(guó)一樣可以出現(xiàn)世界冠軍。

但是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不可能僅僅依靠俱樂(lè)部來(lái)約束。從游戲廠商到聯(lián)賽再到俱樂(lè)部,這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈雖然在運(yùn)行卻還是處于摸索狀態(tài),其存在諸多問(wèn)題。很多游戲廠商并未從一開始就定好游戲規(guī)則,導(dǎo)致聯(lián)賽舉辦中沒(méi)有規(guī)則依托;ACE聯(lián)盟苛刻的選拔條件和拙劣的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,導(dǎo)致很多優(yōu)秀的電競(jìng)選手和俱樂(lè)部處于報(bào)國(guó)無(wú)門的狀態(tài),而大型的俱樂(lè)部又無(wú)人可以監(jiān)管;國(guó)家對(duì)于電競(jìng)方面的法律近乎空白,導(dǎo)致俱樂(lè)部要么壓榨選手,要么被明星選手牽著走。一個(gè)漏洞百出,毫無(wú)規(guī)則可言的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),當(dāng)然是畸形的存在。盡管現(xiàn)在這樣的情況有所好轉(zhuǎn),卻還是無(wú)法從本質(zhì)上將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶回競(jìng)技體育的范疇。想要從根源上解決這一系列問(wèn)題,少不了從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上游到下游的溝通與合作。

二,假借電競(jìng)之名圈錢獲利

被喻為國(guó)民老公的王思聰是最早投入電競(jìng)的一批人之一,其通過(guò)投資IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,整合線上線下,創(chuàng)辦香蕉計(jì)劃等一系列活動(dòng),幫助現(xiàn)如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)初現(xiàn)規(guī)模。其對(duì)于中國(guó)電競(jìng)發(fā)展不可謂不大。與大多數(shù)早期投資電競(jìng)的富二代一樣,王思聰依靠雄厚的資本強(qiáng)勢(shì)入主電競(jìng)。

但是要知道,王思聰是商人,商人的本質(zhì)是無(wú)利不起早。電競(jìng)發(fā)展是離不開資本的推動(dòng),但是被資本所累的發(fā)展絕對(duì)不是競(jìng)技體育。IG的LOL分部從未奪過(guò)S系列賽的冠軍,卻從未影響王思聰對(duì)于電競(jìng)的熱衷,因?yàn)樽屗嵉呐铦M缽滿的不是冠軍,不是成績(jī),是他打造的線上線下一體的明星選手經(jīng)紀(jì)與熊貓直播平臺(tái)共同發(fā)展的生態(tài)閉環(huán)。對(duì)于這樣的資本方而言,成績(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如直播帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)收益來(lái)的實(shí)在,假借著電競(jìng)之名圈錢才是他們的運(yùn)營(yíng)機(jī)制。IG是他進(jìn)入電競(jìng)的第一步,而在電競(jìng)方面的商業(yè)版圖才是普思資本的真正目的。

絕大部分加入電競(jìng)俱樂(lè)部的資本都是為了利益,誰(shuí)會(huì)在乎一個(gè)冠軍?誰(shuí)又在乎電競(jìng)之路向何處發(fā)展。中國(guó)電競(jìng)為什么近年發(fā)展紅火,很大程度上都是因?yàn)橛腥丝吹搅诉@中間有利可圖。以lol為例,在S5開放韓援加入以后,大量的韓國(guó)外援涌入中國(guó)淘金,一些天價(jià)選手動(dòng)輒年薪千萬(wàn),而春季賽的冠軍才幾十萬(wàn)。俱樂(lè)部并不傻,能讓俱樂(lè)部花這么大價(jià)錢請(qǐng)外援的當(dāng)然是因?yàn)檫@群選手的商業(yè)價(jià)值,一個(gè)聯(lián)賽冠軍甚至不如韓援一個(gè)月的工資高。試問(wèn)誰(shuí)還會(huì)為了這個(gè)冠軍拼的刺刀見紅?

中國(guó)隊(duì)伍在LOL的成績(jī)近兩年有目共睹的低,去年還上演了史上最慘S系列賽,賽前直播天刀的韋神,比賽時(shí)反向一Q驚為人天,難道對(duì)待世界級(jí)大賽的態(tài)度就是賽前玩游戲不做準(zhǔn)備嗎還是說(shuō)這個(gè)冠軍根本不重要?其職業(yè)素養(yǎng)實(shí)在堪憂。這直接反映出大部分俱樂(lè)部上下管理出現(xiàn)極大問(wèn)題。選手過(guò)分安逸和浮華的生活,加之俱樂(lè)部本就不是為了電競(jìng)而來(lái)。導(dǎo)致圈錢第一,比賽第二的風(fēng)氣盛行。

從一開始這些電競(jìng)選手就已經(jīng)不單純是電競(jìng)選手了,他們更像是明星,而俱樂(lè)部承擔(dān)了經(jīng)紀(jì)公司的工作。那么這樣的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該稱為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)而非競(jìng)技體育。這樣假借著電競(jìng)之名經(jīng)行的圈錢行為,極大程度上影響著電競(jìng)的發(fā)展,更是不尊重用戶的行為。而這卻是中國(guó)電競(jìng)的常態(tài),一群只懂得營(yíng)銷和賺錢的資本商帶領(lǐng)著中國(guó)的電競(jìng)之路。想讓中國(guó)電競(jìng)發(fā)展正常談何容易。

相比之下電競(jìng)大國(guó)韓國(guó),從一開始就有相關(guān)的法律法規(guī)制約俱樂(lè)部,制約電競(jìng)聯(lián)賽的發(fā)展和資本的過(guò)分涌入。著名選手faker的月薪不過(guò)5萬(wàn)人民幣,而就是這五萬(wàn)人民幣促成了兩屆世界冠軍。中國(guó)挖走了整整一個(gè)三星俱樂(lè)部的成員,卻絲毫不影響SKT再次奪冠。而LPL的隊(duì)伍卻無(wú)法復(fù)制奇跡。中國(guó)可以挖走的是選手,而韓國(guó)電競(jìng)體系卻在不停的生產(chǎn)這樣的選手。這不得不讓我們反思,我們的電競(jìng)聯(lián)賽到底是不是電競(jìng)聯(lián)賽,我們的電競(jìng)選手還是電競(jìng)選手嗎?

守舊思想作祟,保障機(jī)制不健全

什么才是電子競(jìng)技,什么才不算玩物喪志?中國(guó)的電競(jìng)發(fā)展之路一開始是一群很多連高中都沒(méi)讀過(guò)的少年書寫的,他們?cè)?jīng)都是網(wǎng)癮少年,很多都是半路輟學(xué),之后去做所謂的職業(yè)選手??恐菝婧屯ㄏ^斗自己不曾觸碰過(guò)的冠軍。盡管現(xiàn)在電競(jìng)被人們熟知,但是依舊有很多人無(wú)法接受電競(jìng),很多人依舊認(rèn)為這是網(wǎng)癮。

之前在《四大名助》上的求助女孩就是因?yàn)橄氪蚵殬I(yè)遭到家庭和男友一直反對(duì)和質(zhì)疑,認(rèn)為這是其不務(wù)正業(yè)的行為表現(xiàn)。

網(wǎng)上還爆出的電擊治網(wǎng)癮的事件,雖然被電競(jìng)?cè)艘恢侣曈?,但是卻不得不表明一個(gè)現(xiàn)象。電競(jìng),在很多人眼里,是病,要治。缺乏國(guó)家的扶持與幫助的電競(jìng)就像野孩子一樣自己摸索著前進(jìn)。

在傳統(tǒng)思想的束縛下,中國(guó)的電競(jìng)之路步履蹣跚,曾經(jīng)在斗魚直播的12歲天才少年,登上電信一區(qū)最強(qiáng)王者。如今已經(jīng)很少有人提及了。有聲音說(shuō),這么小的孩子,就沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,玩的再好又怎么樣。確實(shí),這么小的孩子不該過(guò)早的輟學(xué),涉及直播,這是廣電總局明令禁止的行為。但是不可否認(rèn)他在這款游戲上的天賦,他具備成為職業(yè)選手的天賦,可是現(xiàn)如今這個(gè)曾經(jīng)的天才少年已經(jīng)銷聲匿跡了。難道說(shuō)成為職業(yè)選手,真的是不務(wù)正業(yè)的表現(xiàn)嗎。答案肯定是否定的,電競(jìng)行業(yè)同樣存在高學(xué)歷的人,例如爐石傳說(shuō)中美對(duì)抗賽上代表中國(guó)出戰(zhàn)的朝神,就是清華大學(xué)數(shù)學(xué)系的博士??墒羌幢闳绱?,長(zhǎng)久以來(lái)在普通大眾心中,守舊思想根深蒂固,電子競(jìng)技仍然是上不了臺(tái)面的工作。這極大的限制了電競(jìng)的發(fā)展。

電競(jìng)選手的職業(yè)生涯很短,很多在20幾歲就已經(jīng)選擇了退役,而退役后的生活很大程度上依賴于直播,開淘寶店。很多當(dāng)打之年的職業(yè)選手退役都是因?yàn)榭吹搅俗约何磥?lái)的生活毫無(wú)保障可言。這反映出我國(guó)電競(jìng)選手的配套保障機(jī)制不健全,同樣年齡的韓國(guó)選手還在場(chǎng)上廝殺,而中國(guó)大神卻退役賣餅。這樣的問(wèn)題不僅在電競(jìng)方面存在,傳統(tǒng)體育也不例外。不曾被尊重的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),當(dāng)然只能成為休閑和娛樂(lè)的代名詞。

全民炒股不正常,萬(wàn)物皆可電競(jìng)更不正常

馬云說(shuō),全民炒股的現(xiàn)象不正常。而現(xiàn)如今,電子競(jìng)技成了當(dāng)紅IP,絕大部分游戲都在靠攏電競(jìng),這樣的現(xiàn)象更不正常。

根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)手游市場(chǎng)上半年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)232.6億,用戶規(guī)模已達(dá)5.12億人次,端游初現(xiàn)規(guī)模的時(shí)候,移動(dòng)電競(jìng)緊鑼密布的準(zhǔn)備著在端游上大展宏圖。萬(wàn)物皆要電競(jìng)這樣的情形愈演愈烈。以當(dāng)前火熱的移動(dòng)電競(jìng)為例,移動(dòng)端受眾確實(shí)巨大,普通人群對(duì)于手機(jī)的使用時(shí)長(zhǎng)也確實(shí)很客觀,但是移動(dòng)端不同于PC端,最顯著制約移動(dòng)端的就是用戶感受問(wèn)題,大部分上班族在地鐵上選擇玩游戲是打發(fā)時(shí)間,是追求放松和娛樂(lè)的表現(xiàn)。而競(jìng)技類游戲有一個(gè)共同之處是它需要高度集中的注意力和相對(duì)緊張的精神狀態(tài),移動(dòng)端靠攏電競(jìng)明顯是不正常的行為,其忽略了大多數(shù)用戶的感受。即便依靠噱頭可以制造話題和成績(jī)。但是移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展還是一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。

英雄互娛等公司將重心放在移動(dòng)電競(jìng)上,明顯是借勢(shì)炒作,借勢(shì)營(yíng)銷的行為。即便如此還依舊備受資本追捧。其CEO應(yīng)樹嶺更被稱為“移動(dòng)電競(jìng)之父”??梢娺@所謂的電競(jìng)開拓者是否真正為用戶考慮。

筆者曾采訪一名不愿透露姓名的爐石傳說(shuō)深度玩家,天梯傳說(shuō)前100的他告訴筆者,爐石更像休閑游戲,而非競(jìng)技體育,但是爐石的開發(fā)和營(yíng)銷方向卻是趨近于競(jìng)技體育。這導(dǎo)致很多玩家既沒(méi)有從中感受到休閑游戲帶來(lái)的舒適,也沒(méi)有競(jìng)技體育帶來(lái)的感官刺激。做游戲不是為了做電競(jìng),做電競(jìng)也不是為了玩游戲。倘若是個(gè)游戲就努力貼到電競(jìng)身上,那么游戲真正的意義在哪里? 電競(jìng)的意義又在哪里?

普通玩家是推動(dòng)游戲發(fā)展和電競(jìng)發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α:芏鄡?yōu)秀的游戲都是找到了在玩家上借力的法門從而走向成功。在電子競(jìng)技火熱的今天,游戲的開發(fā)更迭速度不斷加快,并且競(jìng)技類游戲不斷增多。這難免導(dǎo)致審美疲勞,而很多游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商都忽略了游戲最重要的受眾群體的感受。僅僅依靠這個(gè)IP造勢(shì)來(lái)獲取流量和投資。這樣的行為對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō)有害無(wú)益。想要做出震撼人心,改變一代人的游戲,就應(yīng)該尊重游戲群體的感受。

我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷前所未有的高速發(fā)展,不論其終端是在哪個(gè)方向。電子競(jìng)技都成了時(shí)下被資本追逐的弄潮兒,如同直播一樣,這個(gè)行業(yè)也存在很多泡沫,以上四個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是最大程度制約電競(jìng)發(fā)展的問(wèn)題。中國(guó)電競(jìng)想要發(fā)生跨越式騰飛,必須在上述四個(gè)問(wèn)題上做出合理安排和行之有效的措施。

中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展離不開優(yōu)秀游戲的開發(fā)的推動(dòng);離不開資本的推動(dòng);離不開一代又一代電競(jìng)?cè)说耐苿?dòng);更離不開廣大游戲愛好者的推動(dòng)。想要中國(guó)電競(jìng)走的更好,就需要各方攜手,通力合作,將中國(guó)電競(jìng)更好的發(fā)展下去。不然這樣的空中樓閣只能是泡沫一樣的存在,一旦資本熱度減去。就會(huì)像今年的O2O市場(chǎng)一樣死傷遍野。中國(guó)的電競(jìng)之路,伴隨著法律法規(guī)的完善和國(guó)家的大力扶持,在妥善解決上述四大頑疾的基礎(chǔ)上,必定會(huì)實(shí)現(xiàn)更大的發(fā)展。



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展



最新快報(bào)

1
3