黑科技引爆移動(dòng)端VR設(shè)備VR
隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,市場上出現(xiàn)了各種VR設(shè)備,VR設(shè)備被業(yè)界劃分為三類:移動(dòng)端頭顯、PC端頭顯和一體機(jī)頭顯。而在當(dāng)下,有關(guān)提升移動(dòng)端設(shè)備技術(shù)正在逐漸被開發(fā),相比PC端VR設(shè)備的發(fā)展趨勢,未來VR設(shè)備究竟花落誰家,移動(dòng)端VR設(shè)備是否會(huì)成為VR設(shè)備的未來霸主,根據(jù)這些情況,筆者對(duì)最新提升移動(dòng)端VR設(shè)備的性能的技術(shù)進(jìn)行了匯總。
一、詳述最新提升移動(dòng)端性能的黑科技
1、據(jù)最近消息稱,微軟發(fā)布了一份名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的論文,這份13頁的報(bào)告詳細(xì)地說明了移動(dòng)端頭顯的性能未來會(huì)和諸如HTC Vive、Oculus Rift之類的PC端頭顯有可比性,論文指出,通過Flashback,移動(dòng)頭顯的幀率提高了8倍,每一幀的能耗減少了97倍,另外還延遲也大幅降低了15倍。而且FlashBack是一個(gè)技術(shù)性很強(qiáng)的產(chǎn)品。如果讀者不理解的話,可以嘗試了解下論文中的摘要。
FLASHBACK并不是傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯所采用的實(shí)時(shí)場景渲染設(shè)計(jì),F(xiàn)LASHBACK會(huì)預(yù)先計(jì)算和緩存用戶可能會(huì)看到的所有圖像。FLASHBACK會(huì)在脫機(jī)狀態(tài)下花大量的精力來建立全景圖像的緩存。在運(yùn)行時(shí),它會(huì)快速構(gòu)建并且維護(hù)用戶應(yīng)該看到的圖像分層存儲(chǔ)緩存索引。如果存在緩存寫入缺失的情況,F(xiàn)LASHBACK將會(huì)從現(xiàn)有的緩存中請(qǐng)求獲取更多相關(guān)的匹配條目以快速地概算正確圖像。此外,F(xiàn)LASHBACK不僅適用于靜態(tài)場景,還可以應(yīng)用到動(dòng)態(tài)場景中。
2、移動(dòng)芯片設(shè)計(jì)廠商ARM表示明年會(huì)推出性能更卓越的新款Cortex-A73芯片和Mali-G71 GPU新片。新款Mali芯片將能夠驅(qū)動(dòng)高達(dá)120Hz刷新率(90Hz是理想虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的最小值)的4K顯示屏。另外,新芯片在功耗方便也有了明顯的提升,意味著體驗(yàn)者將能夠在虛擬世界中呆上更長的時(shí)間。
移動(dòng)處理器Cortex-A73采用FinFET工藝,在性能方面比A72快30%,但功耗也降低30%。移動(dòng)圖形芯片Mali-G71也是一個(gè)大飛躍,在圖形圖像處理方面有50%的性能提高?;贏RM最新的Bifrost結(jié)構(gòu),Mali-G71能夠以4ms的低延遲(對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)也是理想的)渲染圖像。G71還擁有32個(gè)著色器內(nèi)核,是上一代Mali-T880的兩倍。
3、在召開于美國加州舊金山的2016信息顯示學(xué)會(huì)(SID)的會(huì)議上,三星展示出了許多下一代的顯示器,但很明顯最能吸引眼球的則是在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的高分辨率顯示屏即將到來??雌饋?k分辨率的三星Gear VR離我們也許比我們想象的更近。
展覽了為VR設(shè)備開發(fā)的5.5寸的高分辨率顯示器,宣傳該顯示屏有4k(3840 x2160)分辨率和806 PPI,像素密度提升達(dá)到44.7%。正如在一款頭戴設(shè)備上所展示的那樣,該顯示屏本身非常絢麗、明亮并且具有極高的對(duì)比度和色彩。
二、移動(dòng)端VR設(shè)備還需要哪些技術(shù)上的突破?
在體驗(yàn)上,相比PC端VR設(shè)備,移動(dòng)端VR設(shè)備顯然不能帶給體驗(yàn)者更深層次的沉浸感,如果移動(dòng)端VR想進(jìn)一步發(fā)展,就需要在硬件配置領(lǐng)域做出進(jìn)一步的提升。
1、時(shí)延和帶寬
一直以來,時(shí)延和帶寬都成為VR體驗(yàn)的痛點(diǎn),如果VR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),每秒要處理高達(dá)5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時(shí)延要低于20ms。為此,在超寬帶、零等待的網(wǎng)絡(luò)方面提供支持,要做的事情就是改善聯(lián)接體驗(yàn),提升生產(chǎn)力,并推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新,讓VR體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)時(shí)延并幫助目前的4K VR視頻實(shí)現(xiàn)真正的浸入式體驗(yàn)。
2、處理器
手機(jī)處理器計(jì)算能力相對(duì)較弱,軟件應(yīng)用趨于簡易,可供想象的空間也相對(duì)狹小,更別提開發(fā)者施展的空間了。更重要的是移動(dòng)VR難以像PC VR那樣很好的解決眩暈、嘔吐等問題,用戶體驗(yàn)這方面,就很難做到像PC VR那樣叫人舒適。
3、屏幕
由于屏幕的分辨率和材質(zhì)對(duì)于VR效果有著致命的影響,Galaxy S6使用的是5.1英寸的2560*1440的2K AMOLED屏或?qū)⒊蔀槲磥硪苿?dòng)手機(jī)端VR的一個(gè)標(biāo)桿,之后的手機(jī)屏幕尺寸至少5.1英寸,2K AMOLED屏將成為標(biāo)配。
4、接口
目前各個(gè)廠商的手機(jī)是否能與不同的VR設(shè)備連接起來,比如:與谷歌的Daydream-Ready手機(jī)對(duì)標(biāo)的是三星的Gear VR,所以使用方式也是手機(jī)與頭顯相連的方式。那么問題來了,未來移動(dòng)端VR設(shè)備是否會(huì)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)接口對(duì)接手機(jī)?
5、位置追蹤
目前PC端VR設(shè)備已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這種技術(shù),讓體驗(yàn)者有更好的體驗(yàn)感,那么移動(dòng)端VR設(shè)備在這方面很重要,因?yàn)樗试S可以開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)。通過這一措施,手勢追蹤將更加精彩。當(dāng)用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動(dòng)的能力,全新的無窮多的應(yīng)用將成為可能。
三、移動(dòng)端VR設(shè)備發(fā)展趨勢
基于德銀VR的報(bào)告,2020年移動(dòng)VR ARPU將達(dá)到約45美元,在軟件和內(nèi)容方面,移動(dòng)VR的ARPU可能包含一系列營收模式,如內(nèi)容、廣告、電子商務(wù)和應(yīng)用內(nèi)購買等,類似于當(dāng)前智能手機(jī)的軟件和服務(wù)商業(yè)化模式?;诟顿M(fèi)應(yīng)用下載、應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱服務(wù)和廣告,預(yù)計(jì)當(dāng)前西方市場的智能手機(jī)ARPU為100美元?;谕瑯拥挠?jì)算模式,移動(dòng)VR的ARPU為45美元?;?5美元的ARPU和1.35億用戶,預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)VR的市場規(guī)模將達(dá)到60億美元。
從易用性看,移動(dòng)VR的“移動(dòng)化、便捷化、小型化”是VR的未來發(fā)展方向必然趨勢,而且移動(dòng)端的VR設(shè)備不受纜線的拘束,用戶可以更自由的體驗(yàn),從成本上來看,相比PC端高昂的價(jià)格,顯然移動(dòng)端的價(jià)格更親民化,更容易為大眾所接愛。
在移動(dòng)端VR這些黑科技的發(fā)展情況下,突破虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的硬件限制,似乎不再是件難事,而且,有更多的手機(jī)廠商都紛紛扎堆VR,推動(dòng)了移動(dòng)端VR設(shè)備的發(fā)展。
目前,移動(dòng)端VR市場就處于激烈競爭的階段,相比PC端VR來說,新技術(shù)的研發(fā)或許會(huì)讓移動(dòng)端的VR設(shè)備占據(jù)更大范圍的用戶市場,而且其價(jià)格上的優(yōu)勢更能受大眾接受,筆者也期待著移動(dòng)端的VR設(shè)備會(huì)成為VR設(shè)備的霸主,究竟發(fā)展會(huì)如何,讓我們?cè)嚹恳源?/p>
作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索關(guān)注“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)
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