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Crytek放出免費(fèi)VR引擎,Unity和虛幻4還HOLD住嗎?VR

砍柴網(wǎng) / VR日?qǐng)?bào) / 2016-06-01 11:32
5月25日,Github平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)者們收獲了一個(gè)激動(dòng)人心的消息,Crytek兌現(xiàn)了自己2個(gè)月前的諾言,將CRY引擎工具包的源代碼免費(fèi)公布了出來(lái)。不僅如此,為了與主流的Unity和Unre...

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VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

5月25日,Github平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)者們收獲了一個(gè)激動(dòng)人心的消息,Crytek兌現(xiàn)了自己2個(gè)月前的諾言,將CRY引擎工具包的源代碼免費(fèi)公布了出來(lái)。不僅如此,為了與主流的Unity和Unreal引擎競(jìng)爭(zhēng),Crytek還確保在接下來(lái)將會(huì)推出專(zhuān)門(mén)針對(duì)VR開(kāi)發(fā)的編輯器。

事實(shí)上,由于和市場(chǎng)脫節(jié),Crytek在2014年瀕臨破產(chǎn),亞馬遜在危難之際的注資拯救了公司,并在早前推出了基于CryENGINE的免費(fèi)游戲引擎Amazon Lumberyard,主要用來(lái)支持Twitch的游戲直播業(yè)務(wù)。

CryENGINE的受眾偏小,因其詬病的優(yōu)化問(wèn)題很多開(kāi)發(fā)者選擇敬而遠(yuǎn)之,是否能在混亂的引擎市場(chǎng)中撕開(kāi)一片突破口,還得從它的老對(duì)手Unity和Unreal說(shuō)起。

·Unity與Unreal引擎都存在一定的短板

Unity分為免費(fèi)的Starter版本和付費(fèi)的Pro版本,對(duì)于那些開(kāi)發(fā)周期短的項(xiàng)目,還提供了30天的pro版免費(fèi)試用。引擎在早期就確立了跨平臺(tái)的特性,Windows、Wii、OSX和iOS都可使用,其低廉的價(jià)格最初受到了一眾手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的青睞。

由于開(kāi)發(fā)方便,U3D特別適用于一些輕度游戲的開(kāi)發(fā),它是很多VR獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的首選,部分大公司為了節(jié)省成本也會(huì)選擇Unity引擎。不過(guò),U3D的短板與優(yōu)勢(shì)一樣明顯,開(kāi)發(fā)商難以利用這款引擎來(lái)構(gòu)建特別驚艷的畫(huà)面。

2015年推出的“仙劍奇?zhèn)b傳六”與“軒轅劍外傳”就是由Unity制作的重度游戲,即便與十年前的作品進(jìn)行對(duì)比,在視覺(jué)表現(xiàn)上也很難說(shuō)得出它們有多少優(yōu)勢(shì)。這個(gè)缺陷在VR平臺(tái)中尤為刺眼,低劣的圖形品質(zhì)直接破壞了VR的沉浸式體驗(yàn)。

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Unreal引擎則在畫(huà)面表現(xiàn)上堪稱(chēng)完美,也是很多3A作品的首選引擎。然而,大部分開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有條件去使用虛幻引擎,一般人無(wú)法承受其高昂的開(kāi)發(fā)成本。

unreal文檔中所提及的內(nèi)容,需要程序有unrealscript,c++等多項(xiàng)專(zhuān)業(yè)知識(shí),其中的fmod wwise和PBR等組件也不是隨便找個(gè)音效和美術(shù)就能做出來(lái)東西,unreal引擎需求極度明確的分工與最為頂尖的個(gè)人能力。

分工一旦增多,又會(huì)來(lái)帶很多負(fù)面反饋,如果開(kāi)發(fā)流程沒(méi)有優(yōu)化,修改一個(gè)簡(jiǎn)單的功能可能要牽扯到整個(gè)系統(tǒng),受其影響的開(kāi)發(fā)者需要集中討論以確定解決方案,項(xiàng)目將會(huì)非常耗時(shí)。此外,渲染unreal作品還會(huì)產(chǎn)出額外的成本,幾臺(tái)上萬(wàn)的計(jì)算機(jī)設(shè)備是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),如若涉及到動(dòng)作模擬,三維音效,獨(dú)立服務(wù)器等工作,還需要投入更多的資金。

·免費(fèi)+出色的畫(huà)面,CryENGINE優(yōu)勢(shì)明顯?

CRY引擎最初只是Crytek開(kāi)發(fā)的演示程序,但其優(yōu)秀的視距和植被渲染讓Nvidia看到了它的潛力,隨著孤島驚魂等游戲的推出,CRY引擎在畫(huà)面上的優(yōu)勢(shì)逐漸凸顯出來(lái)。簡(jiǎn)單的說(shuō),CryENGINE的畫(huà)面表現(xiàn)甚至要略?xún)?yōu)于Unreal引擎,而開(kāi)發(fā)起來(lái)則要方便一些。

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Cry引擎曾經(jīng)打出過(guò)“What you see is what you PLAY(所見(jiàn)即所玩)”的口號(hào),這得益于它內(nèi)置的實(shí)時(shí)編輯器sandbox,開(kāi)發(fā)者可以十分便捷的創(chuàng)建大型場(chǎng)景,而且能直觀的看到效果。除了sandbox,集成工具還整合了3DS MAX和Maya等3D軟件,實(shí)現(xiàn)了單窗口的多樣化操作。

此外,CryENGINE的某些功能不需要程序員掌握繁雜的C++語(yǔ)言,其AI系統(tǒng)允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)腳本直接定義虛擬人物的行為模式,腳本系統(tǒng)則基于流行的LUA語(yǔ)言,參數(shù)、音效、畫(huà)面都可以繞開(kāi)C++實(shí)現(xiàn)。

Crytek基于Oculus Rift開(kāi)發(fā)的游戲“climb(攀登)”可以作為一個(gè)優(yōu)秀的參考個(gè)例,一位名叫Joe Durbin的玩家表示:“讓這款游戲如此好玩的一大原因就在于,你可以在攀登的過(guò)程中從任何視角去欣賞那令人贊嘆的景色,每種環(huán)境下都有不同的視覺(jué)享受并且還隱藏著不少彩蛋,這為你在單純地向山頂攀登時(shí)增添了很多趣味因素。”

·劫后重生,CRY引擎的春天還未到來(lái)

雖然CryENGINE本身的底子還不錯(cuò),但要取代Unity和Unreal還為時(shí)尚早,當(dāng)Unity和Unreal相繼建立完善的生態(tài)時(shí),CryENGINE 3才剛剛針對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者推行訂閱式付費(fèi),其成功的案例少之又少,在核心成員離職之后,官方的支持做得很差,編輯器也不太穩(wěn)定。

另外,Crytek的這次開(kāi)源還只向用戶(hù)提供了較為基礎(chǔ)的功能,如果要調(diào)用內(nèi)置的拓展素材,則需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),這令CRY引擎的開(kāi)源優(yōu)勢(shì)在Unreal的戰(zhàn)略下蕩然無(wú)存。虛幻4的“分成收費(fèi)”策略表明,只要開(kāi)發(fā)商與Epic Games簽訂協(xié)議,并將游戲銷(xiāo)售的一部分利潤(rùn)返還給Epic,就能獲得Unreal的免費(fèi)使用權(quán)。

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Unity的迭代則非常迅速,我們已經(jīng)可以看到,第五代引擎在效果處理上已經(jīng)有了不小的提升,其衍生服務(wù)也多種多樣,包括廣告的投放,用戶(hù)行為分析,游戲異常捕捉等。即便Crytek目前有了亞馬遜的支持,他們合作推出的Lumberyard引擎也還是新瓶裝舊酒,其核心組件仍然是原來(lái)CryENGINE的老一套,開(kāi)發(fā)者也紛紛表示,似乎只有Crytek自己才能熟練的運(yùn)用Cry引擎來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

再者,CryENGINE的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還遠(yuǎn)不止Unity和Unreal兩家,由EA DICE開(kāi)發(fā)的Frostbite Engine(寒霜引擎)在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中不會(huì)處于劣勢(shì),其跨平臺(tái)的特性能夠支持多款主機(jī),而且Frostbite Engine還對(duì)電腦核心進(jìn)行了優(yōu)化,較少的內(nèi)存和CPU占用就能收獲不錯(cuò)的效果。國(guó)內(nèi)還有成本更低的Cocos,其中的3D庫(kù)也已經(jīng)比較完善,雖然在效果上存在一定的差距,不過(guò)已經(jīng)能夠勝任一些輕度游戲的開(kāi)發(fā),目前也封裝了很多復(fù)雜的功能。

很多人都認(rèn)為亞馬遜對(duì)于Crytek的支援是一次失敗的投資,CryENGINE其實(shí)已經(jīng)看不到多少市場(chǎng)價(jià)值了。想要在引擎市場(chǎng)中獲得一席之地,優(yōu)惠的政策反而是次要元素,Crytek應(yīng)該著手于社區(qū)的建設(shè),提供完善的官方支持,案例和多樣的教程。定位小眾也未嘗不可,時(shí)至如今還有許多開(kāi)發(fā)者惋嘆Crytek的失勢(shì),畢竟,這些人不值得我們?nèi)ス钾?fù)。

作者:箱子,微信搜索關(guān)注“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

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