來(lái)源:鳳凰網(wǎng)科技
前陣子 Steam 上架了一個(gè)非常特殊的國(guó)產(chǎn)游戲,它的名字叫做《 秦殤 》。
為什么說(shuō)它特殊呢?
其一是因?yàn)檫@個(gè)游戲不是什么新作,這一點(diǎn)從這復(fù)古的游戲界面和人物建模也能看出來(lái),它正式發(fā)售是在 2002 年,已經(jīng)是 20 年之前的事情了。
第二個(gè)特殊的點(diǎn),則在于《 秦殤 》的開(kāi)發(fā)商曾經(jīng)的地位。
雖說(shuō)現(xiàn)在中國(guó)擁有世界上最大的游戲公司 ( 存疑 ) 以及最大的游戲市場(chǎng),近幾年也出現(xiàn)了許多類(lèi)似《 風(fēng)來(lái)之國(guó) 》《 暗影火炬城 》之類(lèi)優(yōu)秀的單機(jī)作品,可玩家們總覺(jué)得缺了點(diǎn)什么。
那就是可以向國(guó)外進(jìn)行文化輸出的游戲。( 這也是為啥大家都在期待黑神話(huà)悟空 )
可很多人不知道的是,早在 20 年前,就有這么一家中國(guó)游戲公司曾經(jīng)做到過(guò)這一點(diǎn),它就是做出了《 秦殤 》的目標(biāo)軟件。
20 世紀(jì) 90 年代是屬于單機(jī)游戲盛行的年代,可那會(huì)兒中國(guó)大陸根本就沒(méi)有所謂的 “ 游戲市場(chǎng) ” ,基本算是一片空白。
時(shí)勢(shì)造英雄,這時(shí)候,一個(gè)哈工大計(jì)算機(jī)系畢業(yè)的叫張淳的年輕人出現(xiàn)了。
和很多讀計(jì)算機(jī)系的大佬一樣,張淳一直有個(gè)做游戲的夢(mèng)想,畢業(yè)后他在國(guó)內(nèi)進(jìn)行了兩年的游戲軟件開(kāi)發(fā),做了個(gè) 3D 射擊游戲,可惜并不是很成功。
隨后張淳可能意識(shí)到閉門(mén)造車(chē)不太行,就入職了智冠科技。
智冠科技是臺(tái)灣省的一個(gè)老牌游戲公司,從事游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行,旗下?lián)碛小?笑傲江湖 》《 射雕英雄傳 》《 吞食天地 》《 金庸群俠傳 》等著名游戲。
在智冠歷練了一陣兒,張淳也大概明白了開(kāi)一個(gè)游戲工作室的流程,于是便在 1995 年創(chuàng)建了目標(biāo)樹(shù)工作室,它就是目標(biāo)軟件的前身。
此時(shí)的張淳應(yīng)該也沒(méi)想到,他的這個(gè)工作室會(huì)在短短幾年內(nèi),就成為中國(guó)最牛的游戲廠(chǎng)商。
開(kāi)了游戲工作室了那自然是要做游戲的,問(wèn)題是做啥游戲好呢?
要知道那會(huì)兒國(guó)內(nèi)電腦普及率都只有 10% ,就更別提個(gè)人網(wǎng)絡(luò)了,因此市面上主流的還是單機(jī)游戲。
這其中,《 命令與征服 》這個(gè)硬核 RTS 游戲尤其出名。
作為公司的第一個(gè)游戲,肯定沒(méi)多大的試錯(cuò)空間,因此為了求穩(wěn),目標(biāo)軟件也選擇去制作一款 RTS 游戲。
1998 年,目標(biāo)軟件的游戲開(kāi)發(fā)小組正式改名為 “ 奧世工作室 ” ,并于同年 4 月推出了自己的第一款游戲《 鐵甲風(fēng)暴 》。
實(shí)際上《 鐵甲風(fēng)暴 》的發(fā)行時(shí)間選的并不是太好。
因?yàn)橐荒甓嘀?,?guó)內(nèi)有一個(gè)叫《 血獅 》的游戲,在發(fā)售前號(hào)稱(chēng) “ 中國(guó)版《 命令與征服 》” “ 耗資百萬(wàn)、傾力制作、場(chǎng)面宏大、國(guó)內(nèi)典范 ” “ 游戲內(nèi)全是真實(shí)比例 ” 。
最牛的是《 血獅 》聲稱(chēng)游戲里的士兵會(huì)用不同方言向玩家的指令做出回應(yīng),就大概類(lèi)似 “ 中!”“ 要得!” 這樣的。
這么牛 X 的宣傳,《 血獅 》引來(lái)了 4 萬(wàn)多玩家進(jìn)行預(yù)購(gòu),開(kāi)售后當(dāng)天 2 萬(wàn)套光碟也全都賣(mài)光了。
結(jié)果滿(mǎn)懷期待的玩家進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)這游戲根本不是那么一回事兒。
模型錯(cuò)誤、士兵不受控制、障礙物可以穿越等等 BUG 就不說(shuō)了,這堪稱(chēng)是游戲版的 “ 學(xué)了三年動(dòng)畫(huà) ” 水平的畫(huà)面是怎么回事?
最離譜的是,《 血獅 》對(duì)標(biāo)的《 命令與征服 》是個(gè) RTS 游戲,結(jié)果它自己連采集資源和建造部隊(duì)選項(xiàng)都沒(méi)有?
毫無(wú)疑問(wèn),這是一場(chǎng)對(duì)玩家們的巨大欺詐,《 血獅 》事件堪稱(chēng)中國(guó)版的雅達(dá)利沖擊,讓玩家對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)失去了信心,一直持續(xù)到 1998 年。
而且就在《 鐵甲風(fēng)暴 》發(fā)行幾天前,暴雪的那款影響了全世界的 RTS 游戲《 星際爭(zhēng)霸 》也正好發(fā)行了。
就是在這種內(nèi)憂(yōu)外患的環(huán)境下,《 鐵甲風(fēng)暴 》發(fā)行后卻賣(mài)出了 30 萬(wàn)份,成為了當(dāng)時(shí)中國(guó)游戲界的一個(gè)神話(huà),要知道當(dāng)時(shí)全中國(guó)電腦玩家也不過(guò)是 120 萬(wàn)左右。
看看那時(shí)候的電腦媒體都是怎么夸《 鐵甲風(fēng)暴 》的吧。
《 家用電腦與游戲 》:達(dá)到了目前為止國(guó)內(nèi)游戲制作的最高水平。
《 香港大公報(bào) 》:游戲的創(chuàng)意水平、界面設(shè)計(jì)、編程技術(shù)足以媲美洋貨。
《 電腦報(bào) 》:讓人揚(yáng)眉吐氣的國(guó)貨。
《 電腦商情報(bào) 》:是目前國(guó)內(nèi)最好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
雖說(shuō)這其中有同行襯托的原因在,但《 鐵甲風(fēng)暴 》本身的質(zhì)量是挺不錯(cuò)的。
比如它也有三大陣營(yíng)選擇,而且每個(gè)陣營(yíng)生產(chǎn)的不是作戰(zhàn)單位而是不同的機(jī)甲部件,玩家可以自由搭配組合戰(zhàn)斗單位,理論上可以有上百個(gè)不同的 “ 兵種 ” 。
同時(shí)它也支持八人連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。
它還有資源占點(diǎn)模式,玩家在其中可以互相搶奪對(duì)方的資源點(diǎn),這在當(dāng)時(shí)算是個(gè)非常創(chuàng)新的設(shè)計(jì),也是游戲的亮點(diǎn)之一。
它也成了當(dāng)時(shí)極少數(shù)發(fā)行到臺(tái)灣省以及北美的國(guó)產(chǎn)游戲之一。
不過(guò)這還不是目標(biāo)軟件的最高光時(shí)刻,因?yàn)槿曛?,目?biāo)軟件發(fā)行了另一款 RTS 游戲《 傲世三國(guó) 》。
《 傲世三國(guó) 》相較于之前的 RTS 游戲又有了很大的改動(dòng),最明顯的就是玩家需要通過(guò) “ 招募 ” 功能獲取農(nóng)夫。
農(nóng)夫是游戲中一切的根本,比如資源采集、建筑建造,都需要用到農(nóng)夫。
甚至連游戲中的士兵都需要通過(guò)農(nóng)夫來(lái)訓(xùn)練完成。
農(nóng)夫采集的資源可以用來(lái)做成包子、酒水用于軍隊(duì)行軍時(shí)的口糧,也可以拿去賣(mài)錢(qián)擴(kuò)充自己的部隊(duì)。
而且游戲里玩家可以和別的國(guó)家進(jìn)行外交,購(gòu)買(mǎi)他國(guó)資源。
它還引入了武將系統(tǒng),每個(gè)武將都可以分封,也擁有自己的技能,打敗敵人之后還能進(jìn)行招降。
更別說(shuō)游戲里的各種古代中國(guó)的攻城器械,把古時(shí)候的攻城戰(zhàn)具現(xiàn)化在了玩家眼前。
說(shuō)白了,《 傲世三國(guó) 》其實(shí)是在傳統(tǒng)即時(shí)策略游戲里加入了經(jīng)營(yíng)策略游戲的元素,相當(dāng)于是把《 帝國(guó)時(shí)代 》和《 三國(guó)志 》進(jìn)行了融合。
它在發(fā)售當(dāng)天就賣(mài)出了 10 萬(wàn)份,成為了中國(guó)第一個(gè)進(jìn)入全球游戲暢銷(xiāo)榜的游戲。
同年五月,它還登上了美國(guó) E3 展會(huì),也是第一個(gè)進(jìn)入 E3 的國(guó)產(chǎn)游戲,真正做到了文化輸出。
文章一開(kāi)始提到的《 秦殤 》是目標(biāo)軟件的第三款游戲,它講述的是中國(guó)秦朝皇子扶蘇的故事。
作為一款純單機(jī)游戲,《 秦殤 》的玩法結(jié)合了《 暗黑破壞神2 》和《 博德之門(mén) 》。
從游戲內(nèi)隨機(jī)的怪物掉落、復(fù)雜的裝備系統(tǒng)以及不同的 NPC 對(duì)話(huà)選項(xiàng)中都能看到這兩個(gè)經(jīng)典游戲的影子。
它還是個(gè)開(kāi)放世界的高自由度游戲,玩家并不需要一定跟著主線(xiàn)劇情走,可以自己在地圖上探索。
《 秦殤 》還有非常豐富的支線(xiàn)任務(wù)和多劇情選擇,一共有七個(gè)結(jié)局,很多結(jié)局都非常出人意料。
大家都知道它是秦朝背景,很多歷史著名人物都在里面有戲份。
最普通的結(jié)局就是讓扶蘇幫助劉邦稱(chēng)帝,建立漢朝。
還有個(gè)結(jié)局是玩家必須提前完成 “ 徐福 ” 的支線(xiàn),就可以在結(jié)局和徐福一起出海,成為日本始祖。。。
或者完成趙村的 “ 桃源 ” 支線(xiàn),最后回到趙村幫村民們躲避戰(zhàn)亂隱居,而這個(gè)世外桃源就是之后陶淵明筆下的那個(gè) “ 桃源 ” 。
這種根據(jù)一定的史實(shí)改編的腦洞結(jié)局真是相當(dāng)有創(chuàng)意了。
當(dāng)然,我個(gè)人最喜歡的還是后宮結(jié)局,和游戲中遇到的女性隊(duì)友們一塊兒隱居,有點(diǎn)韋小寶那個(gè)味兒了。
它甚至被國(guó)外媒體稱(chēng)為 “ 歷史版的暗黑2 ” ,可以說(shuō)是很高的贊譽(yù)了。
《 秦殤 》也自然順理成章地參加了 2002 年的 E3 展會(huì),目標(biāo)軟件一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩。
可以說(shuō),目標(biāo)軟件的前三款作品每一個(gè)都有可圈可點(diǎn)之處,在當(dāng)時(shí)的中國(guó)大陸游戲界無(wú)人能出其右,因此它也被稱(chēng)作 “ 中國(guó)的暴雪 ” 。
最關(guān)鍵的是,我們可以看到這些游戲大多都借鑒了市面上的外國(guó)熱門(mén)游戲,可當(dāng)時(shí)并沒(méi)有玩家說(shuō)它抄襲。
為啥?因?yàn)檫@些游戲在借鑒的同時(shí),還對(duì)不同玩法進(jìn)行了結(jié)合,以及加入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,實(shí)現(xiàn)了玩法上的創(chuàng)新。
就拿《 秦殤 》舉例,隨機(jī)物品掉落什么的都是人家有的并不新鮮,但它加入了五行相生相克。
這就讓?xiě)?zhàn)斗的時(shí)候有了非常多的技能搭配與選擇,增加了游戲性。
借鑒和抄襲的本質(zhì)區(qū)別就在這里,借鑒者會(huì)自己思考如何在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,而抄襲者則是原封不動(dòng)照搬。
原本以目標(biāo)軟件這樣的發(fā)展勢(shì)頭,中國(guó)著名游戲公司里必然有他的一席之地,可它終究輸給了盜版。
哪怕目標(biāo)軟件的游戲銷(xiāo)售成績(jī)?cè)俸茫诋?dāng)年盜版盛行的大環(huán)境之下,依舊是艱難維生。
而且后來(lái)由于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和管理層意見(jiàn)不合,《 秦殤 》之后很多人選擇了離開(kāi)目標(biāo)軟件,成立了像素軟件,這個(gè)公司最出名的作品就是《 刀劍封魔錄 》,也是一代單機(jī)神作。
失去了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)軟件,則是繼續(xù)持有《 秦殤 》的 IP ,出了個(gè)前傳以及一款和《 秦殤 》的畫(huà)面 、UI 非常相似的網(wǎng)游《 天驕 》。
這之后的目標(biāo)軟件也逐漸把游戲重心都放到了 MMORPG 方面,也就是網(wǎng)游。
畢竟網(wǎng)游這東西最大的一個(gè)好處就是天然不怕盜版,至少比單機(jī)賺錢(qián)多了。
這些游戲雖然成績(jī)都不算差,但是目標(biāo)軟件卻很明顯地失去了當(dāng)年的風(fēng)光。
再加上之后的好幾年中國(guó)游戲界都感受著被盛大網(wǎng)絡(luò)支配的恐懼,目標(biāo)軟件也漸漸地淡出了玩家們的視野。
曾經(jīng)我們國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的盛世時(shí),好游戲?qū)映霾桓F,游戲公司靠著自己的硬實(shí)力去創(chuàng)作,卻最終輸給了盜版。
在網(wǎng)游和頁(yè)游、手游時(shí)代,無(wú)數(shù)人高呼著 “ 國(guó)產(chǎn)單機(jī)已死 ” ,情緒充滿(mǎn)悲觀(guān)。
如今,經(jīng)過(guò)了這么多年的積累,現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)單機(jī)又有了許多新的好作品,也有很多讓人期待的作品。
歷史總是在不斷輪回,與此同時(shí)歷史又在不斷地螺旋上升,這對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō),難道不就是最好的時(shí)代嗎?