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VR游戲《Gnomes & Goblins》試玩:開場怦然心動,主場味同嚼蠟

VR/AR
2020
09/24
20:42
映維網(wǎng)
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來源:映維網(wǎng) 作者 廣州客

自預覽版在四年前震撼了社區(qū)之后,《Gnomes & Goblins》的正式版本終于要與我們見面。經(jīng)過一番體驗后,由好萊塢著名導演喬恩·費儒執(zhí)導的“夢幻冒險虛擬現(xiàn)實模擬”先是給我們送上了一道令人食指大動的開胃菜,但隨后的主菜卻是味同嚼蠟。

游戲名稱:《Gnomes & Goblins》

發(fā)行平臺:Oculus PC, SteamVR, Viveport

開發(fā)商:Werv

玩法

如果只是體驗了前面的45分鐘,你在摘下頭顯時大概會露出開心的笑容。

游戲一開始為玩家呈現(xiàn)了一個由綠色小精靈居住的美麗林地。對它們來說,你是一位令人畏懼的巨人。但不用多久你們就會成為朋友,而小精靈會帶領你參觀它們的王國,并把你介紹給其他伙伴。在這一期間,你經(jīng)歷的是一段非常炫美窩心的旅程。我不希望劇透什么,但制作團隊確實打造了一個非常撩人的游戲世界,你會感覺自己仿佛真的走進了世外桃源般的小精靈世界。

通過一個可愛NPC來指導你十分聰明。在序章環(huán)節(jié)這非常奏效,你不需要語音指令或文本指令就知道應該要做什么。

但在序章之后,你就可以自由地探索這個精美的森林王國。但正是從這里開始,令人食指大動的美味佳肴就演變成了味同嚼蠟的失望雞肋。

經(jīng)過45分鐘之后,游戲就變成了三分之一的步行模擬,三分之一的農(nóng)業(yè)模擬,以及另外三分之一的拾荒狩獵。你完全是依靠自己探索游戲難以捉摸的復雜機制。結(jié)果是接踵而來的挫敗感。

《Gnomes & Goblins》沒有清晰地呈現(xiàn)出核心的游戲循環(huán),甚至沒有為玩家設定一個首要目標。農(nóng)業(yè)及釀造啤酒不無道理,但你根本不清楚自己為什么要這么做,更不用說應該怎么做了。

游戲要求你變成一位拾荒狩獵者,但又不解釋你需要尋找什么或為什么要這樣做。當你找到目標對象后,事情就會變得索然無趣。你只要碰一下它,它就會瞬間消失。更糟糕的是,你一眼是看不出什么對象支持交互。例如可能有一張桌子擺滿了50本書,但只有一本允許你與之交互。

請留意上面的圖片,里面的物品是多么精致華美,但遺憾的是,你根本無法觸碰它們。

但對于游戲開發(fā)者而言,需要在游戲中加入一個隨時待命的“提示精靈”或許正是設計存在問題的一個暗示。

我可以繼續(xù)告訴你關于游戲主線進程的各種問題,比如完全無法解釋的庫存系統(tǒng),或者無法解釋的傳送石,或者是隨機消失和重現(xiàn)的關鍵能力,但更簡單的方法是,我是經(jīng)過三個多小時的游戲后,在沮喪感累積到無法忍住后才決定結(jié)束游戲。

請不要誤會。我玩過不少沒有介紹太多關于玩法和原理,但“機械式的發(fā)現(xiàn)”能夠帶來一種積極“探索感”的游戲。如果這是《Gnomes & Goblins》的目標,我只能遺憾地說,游戲開發(fā)者是只見樹木不見森林,完全沒有搞清重點。

缺乏明確的引導非常糟糕,我甚至一度認為或許游戲有通過旁白解釋我應該做什么,只是我沒有正確啟用而已。但事實并非如此

令人遺憾的是,我已經(jīng)不想再次回到這種缺乏明確游戲方向的作品之中,因為《Gnomes & Goblins》的精美王國本應只是豐富游戲機制的背景點綴。

沉浸感

當缺乏明確的游戲指導下,你非常難以沉浸其中。但拋開這一點,游戲確實提供了一個非常炫美的世界,你會感覺自己仿佛進入了一本圖文并茂的故事書。當然,前提是你的PC性能足夠強大。

特別是在序章環(huán)節(jié),你會感到非常強烈的世界感,仿佛你所站立的地方只是廣袤原野中的一角。

不過,你會遇到一系列打破沉浸感的元素。首先,游戲總是顯示VR控制器的輪廓,而不非雙手或者更符合主題的元素。另外,你很多時候是走在一條非常清晰和開闊的道路中,但突然之間會撞到一堵無形的墻壁。你同時會發(fā)現(xiàn)一小片草葉都會擋住去路,而你需要找到一條專門的路徑才能到達目標空地。

最大的破壞因素之一是交互,或者說游戲缺少對象交互?!禛nomes & Goblins》提供了成百上千的物品,如杯子,盤子,植物,漿果,袋子,花,種子,書,工具等等。但是,游戲中95%的物體都不支持交互。

舒適度

游戲采用了非常奇怪的控件。但幸運的是,只要你能夠理解非標準術語的菜單,你就可以進入Options選項并快速進行合理的配置。

據(jù)我所知,這款游戲支持1:1行走對應和一種名為Bump的快速移動機制。Bump屬于一種增量加速的移動機制,但似乎無法在游戲中運用。游戲允許就坐式和站立時玩法。

假設你可以接受1:1行走對應,《Gnomes & Goblins》玩起來會相當舒適。有些時候敏感的玩家可能會發(fā)現(xiàn)問題,比如在隧道中全速前進的時候,但你可以選擇走慢一點,從而保持舒適感。

攀爬梯子的速度慢得令人沮喪,而且爬下來通常需要你走出虛擬邊緣,俯身抓住梯子,然后再把自己拉下來。這不得不說是非常尷尬的方式。

對于一款動作性不強的游戲來說,《Gnomes & Goblins》對性能的要求出人意料,其最低規(guī)格甚至高于大多數(shù)VR游戲的推薦規(guī)格。

我的PC超過了游戲的最低規(guī)格,但沒有達到推薦規(guī)格,而即便是這樣,為了防止持續(xù)的卡頓,我都需要以低圖形設置開玩游戲。這令人感到非??上?,因為游戲世界看起來非常精美,所以我經(jīng)常都會臨時切換到高圖形設置,從而欣賞這個華麗的小精靈世界。

原文鏈接:https://yivian.com/news/78363.html

THE END
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