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實戰(zhàn)分享:14個Unity VR開發(fā)優(yōu)化技巧協(xié)助游戲流暢運行

VR/AR
2019
04/12
18:57
映維網(wǎng)
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要實現(xiàn)舒適的游玩體驗,VR內(nèi)容需要保持穩(wěn)定的高性能表現(xiàn)。優(yōu)化不是一個簡單的任務,尤其是對資源有限的移動硬件而言,比如說Oculus Quest的驍龍835處理器。

但社區(qū)存在一系列有用的工具與建議,可以為你的工作提供借鑒參考。例如對于本文中的這個九分鐘視頻,其概要講述了基于Unity的VR游戲可以如何為Oculus Quest等移動頭顯進行優(yōu)化。

獨立開發(fā)者盧卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)曾開發(fā)過一系列的VR內(nèi)容,如獲得2018年Unity Awards“最佳體驗(Best Experience)”的《Where Thoughts Go》。他最近通過一個簡短的視頻介紹了基本的VR游戲優(yōu)化,尤其是專注于令VR游戲可以運行在諸如Oculus Quest這樣的的移動硬件。這個教學視頻主要針對使用Unity的新人VR開發(fā)者。

里佐托的視頻敘述了14點內(nèi)容,涵蓋能夠協(xié)助游戲流暢運行在低端硬件中的工具和技巧。其中重要的一點是,優(yōu)化不是要等到項目的最后階段,而是在整個開發(fā)周期中進行。他指出,最為重要的一步發(fā)生在著手開發(fā)之前:選擇與眾不同,但不能是圖像級真實感的美術風格。

下面是里佐托向新人開發(fā)者分享了14點建議:

不要開發(fā)照片級真實感的游戲

避免后期處理(指南)

調(diào)整項目設置

切換材質(zhì)的GPU實例化

組合你的網(wǎng)格(建議工具)

考慮采用Google Seurat(視頻教程)

使用Amplify Imposters工具(建議工具)

使用靜態(tài)照明(視頻教程)

設置遮擋剔除(視頻教程)

準備好刪除細節(jié)

使用More Effective Coroutines工具(建議工具)

經(jīng)常使用Unity自帶的Profile來查看程序性能(視頻教程)

學習Unity的C# Job System(視頻教程)

使用紋理疊加(視頻教程)

除了里佐托的視頻,你可以參照Oculus開發(fā)者博客提供的一系列技術概覽,其中有介紹如何為Quest維持穩(wěn)定的幀時序。

優(yōu)化既是科學又是藝術,盡管這樣的簡短概覽非常有用,但大多數(shù)優(yōu)化都無法一概而論,需要量體裁衣。不過,視頻介紹的工具和方法對于新人開發(fā)而言是非常有用的建議。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59583.html

來源;映維網(wǎng)

THE END
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