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軟硬件的不確定性迭代給XR發(fā)展帶來非常大挑戰(zhàn)

VR/AR
2019
04/09
12:54
CSDN
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繼榮任英特爾創(chuàng)新項目(AR/VR)大使和AMD虛擬現(xiàn)實專家顧問之后,很高興今年我也榮任了Qualcomm XR榮譽技術(shù)大使。作為Qualcomm XR榮譽技術(shù)大使責任和義務的一部分,我在3月13日接受了CSDN的采訪,并分享了一些我對XR行業(yè)發(fā)展與挑戰(zhàn)的觀點。其中文章第二節(jié)提到的挑戰(zhàn),也已經(jīng)在3月20日發(fā)布的Rift S上得到了印證。據(jù)映維網(wǎng)了解,因為內(nèi)向外定位追蹤的轉(zhuǎn)變,Oculus現(xiàn)在需要全面重新測試1300多款已有應用程序,以確保『完美』適應Rift S的交互方式。

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下面文章內(nèi)容來自CSDN:

電影《駭客帝國》講述了一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn),看似正常的現(xiàn)實世界,實際上是由一個名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)控制的,尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領(lǐng)墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣征途的故事。影片從虛擬世界到現(xiàn)實世界,交錯運行,為觀眾們帶來了諸多對于未來的遐想和現(xiàn)實的思考。

越來越多的科幻電影為我們呈現(xiàn)了想象無窮的虛擬世界,我們能夠貼身體會這亦真亦假的虛擬世界嗎?可以真切的做一回影片中的人物嗎?可以去感受一下虛擬世界的快感和未知嗎?答案是,一切皆有可能。今天就為大家介紹一位在XR行業(yè)頗具影響力的人物——劉衛(wèi)華,XR行業(yè)信息數(shù)據(jù)平臺映維網(wǎng)的創(chuàng)始人,高級游戲服務器研發(fā)工程師和行業(yè)分析師,同時他也是Qualcomm榮譽技術(shù)大使。對于XR行業(yè)的技術(shù)體系、市場生態(tài)、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)等也有獨到透徹的見解,接下來就讓他帶我們了解一下豐富多彩的虛擬世界吧。

1. 一度火爆的XR行業(yè) ,現(xiàn)在怎么樣了?

2015年,VR/AR/XR火爆全球,無數(shù)的企業(yè)追趕風口,一時間關(guān)于XR的創(chuàng)業(yè)如雨后春筍,快速發(fā)展。而當我們現(xiàn)在提到這個行業(yè),似乎沒有了曾經(jīng)的熱度。對此,映維網(wǎng)經(jīng)過長期對行業(yè)市場進行分析與調(diào)查,最終報告顯示,軟件與硬件行業(yè),以及創(chuàng)業(yè)團隊仍在增長,這究竟是為什么呢?對此,劉衛(wèi)華隊這一現(xiàn)象給出了回答,他說,風口過后,大家不再過多的討論VR/AR,更多的是投入到真正的研發(fā)與分析中。由此可見,當初VR/AR的興起,免不了炒作與噱頭,當回歸理想,留下來沉淀技術(shù)的那部分人,才是整個行業(yè)所需要的。

具體來看,映維網(wǎng)通過融合XR行業(yè)當下的發(fā)展,以及科技行業(yè)的歷史發(fā)展,所展開的數(shù)據(jù)建模分析,根據(jù)分析結(jié)果,預計到2021年XR行業(yè)或?qū)瓉碓鲩L躍點,全球XR硬核用戶量將達到1000萬,全球XR可下載軟件應用量將超過10000。1000萬的硬核用戶+10000萬的可消費軟件應用,有望推動XR實現(xiàn)一步小跳躍,而Qualcomm、Facebook等科技巨頭則是背后的重要推動者。

2. XR技術(shù)落地難?面對難題直面挑戰(zhàn)

XR行業(yè)前景可期,但擺在它面前的困難卻不小。比如我們常常在游戲體驗中感覺到眩暈、穿戴的頭盔過于沉重、想要開發(fā)一款XR應用卻無從下手等問題。其實,擺在XR行業(yè)更大的挑戰(zhàn),還包括軟硬件技術(shù)的快速迭代發(fā)展所帶來的不確定性。劉衛(wèi)華強調(diào),軟硬件迭代之間的變化,就比如相比Qualcomm驍龍835 XR參考設(shè)計,Qualcomm驍龍845參考設(shè)計增加了眼動追蹤和6DoF運動控制器選項,而這完全可以帶來完全不一樣的軟件應用感知交互設(shè)計。

其次,在同一個硬件標準體系下,感知交互設(shè)計多樣,不同的交互可能帶來完全不同的消費體驗。一款應用如果采用了合適的感知交互設(shè)計,它可能會是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,反之亦然。比如,在XR世界中移動行走,你可以采用跟隨頭部運動的移動方式,也可以采用跟隨身體運動的移動方式,你還可以采用瞬間傳送的移動方式。大量的經(jīng)驗教訓證明,大部分情況下采用跟隨頭部運動的移動方式更容易造成暈動癥,讓用戶感到惡心反胃。

所以,XR行業(yè)面對的挑戰(zhàn)是,這些目前都不是確定且通用的指南,相對最終要達到的輕便、簡易、自然的XR世界,這些現(xiàn)有的技術(shù)與研究很可能都屬于實驗性探索,而到了下一階段再被更先進的技術(shù)突破替代。當然這樣的探索與挑戰(zhàn)絕非徒勞,而是XR行業(yè)走向主流必須要經(jīng)過的階段。像Qualcomm驍龍XR技術(shù)一樣,盡管迭代帶來了一些顛覆性變化,但是這些技術(shù)迭代都是推動XR走向主流的道路上非常重大的突破。面對這種挑戰(zhàn),最好的解決方案就是時刻保持對行業(yè)領(lǐng)導者的關(guān)注,并快速敏捷地吸收新技術(shù)。比如,如果你關(guān)注移動端XR,那么你就需要時刻關(guān)注Qualcomm驍龍XR技術(shù)的發(fā)展。

3. 關(guān)注行業(yè)領(lǐng)導者,開發(fā)者也能輕松創(chuàng)造出自己的XR作品

對于廠商來說,如何在更短的周期內(nèi)以更低的成本研發(fā)設(shè)計出更具先進技術(shù)的高品質(zhì)XR產(chǎn)品?擺在開發(fā)者面前的是XR技術(shù)難,沒有把握開發(fā)出高品質(zhì)的XR產(chǎn)品,開發(fā)周期長,一系列的開發(fā)難題擺在他們面前。但當遇到Qualcomm XR開發(fā)工具時,這些都會迎刃而解。

對于硬件廠商,他們可以直接利用Qualcomm提供的先進技術(shù),從而免去大量的人力物力和資金。更值得一提的是,得益于Qualcomm XR開發(fā)工具,一些本來不具備XR產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計能力的廠商,也能夠研發(fā)設(shè)計出高品質(zhì)的XR產(chǎn)品。這不僅是對廠商來說是一個好消息,對于整個行業(yè),更起到了產(chǎn)業(yè)的推動作用。

對于軟件廠商,他們不用過多的關(guān)注底層技術(shù),只需關(guān)注上層開發(fā)能力。利用Qualcomm XR開發(fā)工具,可以開發(fā)出更強大、更驚艷的應用與游戲,甚至實現(xiàn)前所未有的前沿功能特性,比如無限空間的自由行走、注視點渲染、超高清視頻編解碼等。

對于整個社區(qū)而言,開發(fā)者不用再為底層的驅(qū)動技術(shù)所煩惱,反而可以專注于自己本身擅長的技能,催生出極其豐富多樣的優(yōu)秀XR生態(tài)產(chǎn)品庫,進而吸引更廣泛的消費用戶。比如擅長游戲的可以專注于游戲娛樂性的研發(fā)設(shè)計,擅長文物古跡的可以專注于文化魅力的表現(xiàn),擅長社交的可以專注于在線社區(qū)的構(gòu)建,但他們都可以利用Qualcomm XR工具集的程序運行性能分析,計算機視覺庫等各種工具。

最后,劉衛(wèi)華強調(diào):“成為Qualcomm榮譽技術(shù)大使,這是一份榮譽,更是一份責任,激勵我積極主動的學習Qualcomm XR生態(tài)中的方方面面,激勵我更具責任感地去宣傳布道Qualcomm XR技術(shù)。”至此,展望XR行業(yè)未來,我們心中的種種疑惑終于揭開,正因為有像Qualcomm這樣的行業(yè)先行者與探索者為我們指明方向,才使得開發(fā)者與眾廠商可以輕松的實現(xiàn)自身在XR行業(yè)的價值,同時也為我們開啟了虛擬世界的新篇章。

特別提示:

Qualcomm 榮譽技術(shù)大使所發(fā)表的內(nèi)容及觀點均屬原作者個人意見,并不必然代表Qualcomm或其分支機構(gòu)的立場。這些內(nèi)容僅供信息參考,并非獲得Qualcomm或其他任何一方的認可或代表其觀點。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59292.html

來源:CSDN

THE END
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