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IDC報告顯示:2019年AR和VR頭顯銷量將增長54%

VR/AR
2019
04/01
13:20
gadget
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據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯季度追蹤報告》顯示,2019年全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭顯出貨量預計將達到890萬臺,同比增長54.1%。隨著全球出貨量在2023年攀升至6,860萬輛,在2019-2023年的預測期內(nèi),復合年增長率(CAGR)將達到66.7%,預計強勁增長將繼續(xù)。

IDC預計,到2023年,虛擬現(xiàn)實頭顯的出貨量將達到3670萬臺,五年的復合年增長率為46.7%。在各種產(chǎn)品和形式因素中,獨立頭顯將占到2023年所有VR頭顯出貨量的59%,其次是系留式頭顯顯示器(HMDs),占37.4%的出貨量,其余為無屏幕觀看者。在AR頭顯市場,總出貨量預計將在2023年達到3190萬臺,CAGR為140.9%。獨立頭顯將再次引領市場,出貨量為1760萬部,2023年市場份額為55.3%,緊隨其后的是HMD,市場份額為44.3%,無屏幕觀看者的市場份額不足1%。

IDC移動設備追蹤器研究經(jīng)理吉特什•烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“來自Oculus、HTC、微軟(Microsoft)等品牌的新頭顯,將有助于推動2019年及以后的增長。”“然而,推動AR/VR市場向前發(fā)展的不僅僅是頭顯制造商的新產(chǎn)品。高通最新的硅芯片預計還將在為硬件合作伙伴提供支持和為內(nèi)容創(chuàng)造者提供網(wǎng)絡連接方面發(fā)揮重要作用。”

當談到整個AR/VR頭顯市場時,大約三分之二的頭顯將在2023年進入商業(yè)領域,因為有很多AR頭顯和VR頭顯將迎合這一群體。這些部署的行業(yè)類型和用例將有很大的不同,但是關鍵的垂直用例包括從培訓和服務到零售和設計的所有內(nèi)容。

IDC負責設備和AR/VR業(yè)務的集團副總裁湯姆•梅內(nèi)利(Tom Mainelli)表示:“VR領域的一些先行者已經(jīng)明智地采取行動,接受了這項技術的商業(yè)用例,因為他們等待著游戲和視頻之外更多以消費者為中心的體驗成為現(xiàn)實。”頭顯業(yè)務的增強現(xiàn)實方面從一開始就基本上以企業(yè)為中心,但也有幾個明顯的例外。我們預計,在可預見的未來,這一趨勢將繼續(xù)下去,因為大多數(shù)消費者將在近期通過智能手機或平板電腦體驗增強現(xiàn)實。”

圖文出自:gadget

原文鏈接:https://gadget.co.za/arvrsalesjump/

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