市場分析機構(gòu)IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模指南)中指出,不包括日本在內(nèi)的亞太地區(qū)(APEJ)將在2019年達(dá)到71億美元的規(guī)模,同比增長75.2%。IDC預(yù)計,在預(yù)測期間(2017-2022),消費者市場和企業(yè)/商業(yè)市場的五年復(fù)合年增長率將達(dá)到70.7%。
IDC亞太地區(qū)的未來工作研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示:“隨著數(shù)字和物理之間的界限越來越模糊,亞太地區(qū)的一些開明機構(gòu)正在試驗或部署AR/VR技術(shù),從而為未來做好準(zhǔn)備。AR/VR的用例正在各個領(lǐng)域出現(xiàn),包括提供更加個性化的客戶體驗,加速產(chǎn)品設(shè)計與上市,指導(dǎo)工作流程和維護,以及用于改善學(xué)習(xí)結(jié)果和保障員工健康與安全的培訓(xùn)等等。”
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,一些內(nèi)容開發(fā)和設(shè)計軟件供應(yīng)商正在自家的解決方案中納入AR/VR功能,以便用戶更容易地開發(fā)AR/VR內(nèi)容,比如說Adobe和Autodesk。另外,隨著一系列的AR/VR軟件和硬件將在2019年面世,IDC預(yù)計企業(yè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)探索AR/VR的新應(yīng)用,并將在2019年超過消費者市場。
IDC表示,在預(yù)測期間(2017-2022)硬件將占據(jù)AR/VR市場規(guī)模的近一半,其次則是軟件和服務(wù)。市場規(guī)模最大的硬件類別是主機設(shè)備,但I(xiàn)DC表示AR頭顯將迎來最高的復(fù)合年增長率(超過150%)。軟件占總體市場的39.3%左右,其中AR軟件在增長方面領(lǐng)先,復(fù)合年增長率為108.2%。同樣,服務(wù)類別的五年復(fù)合年增長率有望達(dá)到143.0%。因此,AR硬件,軟件和服務(wù)類別的強勁增長將推動整體AR市場規(guī)模在2022年遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過VR。
目前AR/VR的最大市場來自于消費者領(lǐng)域,其占2018年總市場規(guī)模的41.2%。商業(yè)AR/VR解決方案的份額將從2018年的58.8%增加到2022年的64.0%以上。對于商業(yè)市場,IDC預(yù)計2018年規(guī)模最大的領(lǐng)域包括個人和消費者服務(wù),其次是教育和零售。
在2018年,虛擬現(xiàn)實游戲是主要的用例,占據(jù)28.3%的AR/VR市場規(guī)模。其次是培訓(xùn),以及視頻。但是,實驗室和零售領(lǐng)域的增長速度最高。
IDC亞太地區(qū)的助理市場分析師Ritika Srivastava表示:“我們看到,商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)穩(wěn)步的增長。另一方面,作為游戲和娛樂行業(yè)的細(xì)分市場,增強型和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的解決方案吸引了人們的關(guān)注。另外,對于消費者互動,產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā),培訓(xùn)和模擬等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,包括教育,醫(yī)療保健,零售和制造業(yè)在內(nèi)的大量機會可以加速相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。”
中國是APEJ地區(qū)最大的AR/VR市場,2018年的份額達(dá)到83.0%。IDC同時預(yù)計,中國市場在2017-2022年期間將以76.2%的五年復(fù)合年增長率發(fā)展。另外,東盟國家的AR/VR市場正逐漸加速,并在試驗AR/VR可以如何優(yōu)化行業(yè)運作。
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來源:映維網(wǎng)